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coffee_crisis_arcade_edition/source/param.h

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4.3 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
// --- Parámetros del juego ---
struct ParamGame
{
float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
float coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
float coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
};
// --- Parámetros del fade ---
struct ParamFade
{
Color color; // Color del fade
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
int post_duration; // Duración final del fade
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
};
// --- Parámetros de la pantalla de título ---
struct ParamTitle
{
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
};
// --- Parámetros del fondo ---
struct ParamBackground
{
Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
int attenuate_alpha; // Alpha para la atenuación
};
// --- Parámetros de los globos (balloons) ---
struct ParamBalloon
{
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
// Constructor
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
};
// --- Parámetros de las notificaciones ---
struct ParamNotification
{
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
Color color; // Color de las notificaciones
};
// --- Parámetros del marcador ---
struct ParamScoreboard
{
SDL_FRect rect; // Posición y tamaño del marcador
Color separator_color; // Color del separador
Color easy_color; // Color del marcador segun la dificultad
Color normal_color; // Color del marcador segun la dificultad
Color hard_color; // Color del marcador segun la dificultad
};
// --- Parámetros del menú de servicio ---
struct ParamServiceMenu
{
Color title_color;
Color text_color;
Color selected_color;
Color bg_color;
bool drop_shadow;
};
// --- Estructura principal para almacenar todos los parámetros del juego ---
struct Param
{
ParamGame game; // Parámetros del juego
ParamFade fade; // Parámetros del fade
ParamScoreboard scoreboard; // Rectángulo del marcador
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parámetros de los globos
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
// Constructor
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification()
{
balloon.reserve(4);
}
};
// --- Variable global con los parámetros del juego ---
extern Param param;
// --- Funciones globales ---
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path); // Establece valores para los parámetros a partir de un fichero de texto