Els globos ara tenen definida una play_area Opció de canviar la paleta al text
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C++
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#pragma once
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#include "SDL2/SDL.h"
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#include <memory>
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#include "balloon_manager.h"
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#include "texture.h"
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#include "tiled_bg.h"
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class Credits
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private:
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// Objetos
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Objeto para gestionar los globos
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura con el texto
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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// Variables
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Crea la textura con el texto
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void fillTextTexture();
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public:
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// Constructor
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Credits();
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// Destructor
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~Credits();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |