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C++
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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#include <unordered_map> // Para unordered_map
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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// --- Clase Asset: gestor optimizado de recursos (singleton) ---
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class Asset {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Type : int {
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BITMAP, // Imágenes
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MUSIC, // Música
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SOUND, // Sonidos
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FONT, // Fuentes
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LANG, // Idiomas
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DATA, // Datos
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DEMODATA, // Datos de demo
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ANIMATION, // Animaciones
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PALETTE, // Paletas
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SIZE, // Tamaño
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};
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string &executable_path);
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static void destroy();
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static auto get() -> Asset *;
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Asset(const Asset &) = delete;
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auto operator=(const Asset &) -> Asset & = delete;
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// --- Métodos para la gestión de recursos ---
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void add(const std::string &file_path, Type type, bool required = true, bool absolute = false);
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void loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string &prefix = "", const std::string &system_folder = ""); // Con soporte para variables
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[[nodiscard]] auto get(const std::string &filename) const -> std::string; // Mantener nombre original
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[[nodiscard]] auto check() const -> bool;
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[[nodiscard]] auto getListByType(Type type) const -> std::vector<std::string>;
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[[nodiscard]] auto exists(const std::string &filename) const -> bool; // Nueva función para verificar existencia
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private:
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Item {
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std::string file; // Ruta completa del archivo
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Type type; // Tipo de recurso
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bool required; // Indica si el archivo es obligatorio
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Item(std::string path, Type asset_type, bool is_required)
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: file(std::move(path)), type(asset_type), required(is_required) {}
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};
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// --- Variables internas ---
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std::unordered_map<std::string, Item> file_list_; // Mapa para búsqueda O(1)
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std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// --- Métodos internos ---
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[[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool; // Verifica si un archivo existe
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[[nodiscard]] static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Obtiene el nombre del tipo
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[[nodiscard]] static auto parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type; // Convierte string a tipo
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void addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, bool absolute); // Añade archivo al mapa
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[[nodiscard]] static auto replaceVariables(const std::string &path, const std::string &prefix, const std::string &system_folder) -> std::string; // Reemplaza variables en la ruta
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static auto parseOptions(const std::string &options, bool &required, bool &absolute) -> void; // Parsea opciones
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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explicit Asset(std::string executable_path) // Constructor privado
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: executable_path_(std::move(executable_path)) {}
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~Asset() = default; // Destructor privado
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// --- Instancia singleton ---
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static Asset *instance; // Instancia única de Asset
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}; |