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coffee_crisis_arcade_edition/source/asset.h
2024-10-08 22:38:58 +02:00

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2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
enum assetType
{
t_bitmap,
t_music,
t_sound,
t_font,
t_lang,
t_data,
t_animation,
t_palette,
t_item,
t_maxAssetType
};
// Clase Asset
class Asset
{
private:
// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
static Asset *asset;
// Estructura para definir un item
struct item_t
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
// bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
};
// Variables
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
// Comprueba que existe un fichero
bool checkFile(std::string executablePath);
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string getTypeName(int type);
// Constructor
Asset(std::string path);
// Destructor
~Asset() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
static void init(std::string path);
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
static Asset *get();
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text);
// Comprueba que existen todos los elementos
bool check();
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
void setVerbose(bool value);
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
std::vector<std::string> getListByType(assetType type);
};