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10 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimationsFileBuffer
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#include "demo.hpp" // Para DemoData
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#include "text.hpp" // Para Text, TextFile
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource {
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public:
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// --- Enum para el modo de carga ---
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enum class LoadingMode {
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PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
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LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
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};
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(LoadingMode mode = LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el objeto Resource con modo de carga
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static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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static auto get() -> Resource*; // Obtiene el puntero al objeto Resource
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Obtiene el sonido por nombre
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auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; // Obtiene la música por nombre
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auto getTexture(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
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auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
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auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
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auto getAnimation(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer&; // Obtiene la animación por nombre
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auto getDemoData(int index) -> DemoData&; // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
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[[nodiscard]] auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
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private:
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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struct ResourceSound {
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
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ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound = nullptr)
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: name(std::move(name)),
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sound(sound) {}
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};
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struct ResourceMusic {
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std::string name; // Nombre de la música
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JA_Music_t* music; // Objeto con la música
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ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music = nullptr)
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|
: name(std::move(name)),
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music(music) {}
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|
};
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struct ResourceTexture {
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std::string name; // Nombre de la textura
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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|
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr)
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|
: name(std::move(name)),
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|
texture(std::move(texture)) {}
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|
};
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struct ResourceTextFile {
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std::string name; // Nombre del fichero
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std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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|
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file = nullptr)
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: name(std::move(name)),
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|
text_file(std::move(text_file)) {}
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|
};
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struct ResourceText {
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|
std::string name; // Nombre del objeto
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std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
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|
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text = nullptr)
|
|
: name(std::move(name)),
|
|
text(std::move(text)) {}
|
|
};
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struct ResourceAnimation {
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std::string name; // Nombre de la animación
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AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation = {})
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|
: name(std::move(name)),
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|
animation(std::move(animation)) {}
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|
};
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// --- Estructura para el progreso de carga ---
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struct ResourceCount {
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size_t total; // Número total de recursos
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size_t loaded; // Número de recursos cargados
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ResourceCount()
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: total(0),
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loaded(0) {}
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|
ResourceCount(size_t total)
|
|
: total(total),
|
|
loaded(0) {}
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void add(size_t amount) { loaded += amount; }
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void increase() { loaded++; }
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[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
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return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0F;
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|
}
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};
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// --- Constantes para la pantalla de carga ---
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static constexpr float X_PADDING = 60.0F;
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static constexpr float Y_PADDING = 20.0F;
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static constexpr float BAR_HEIGHT = 5.0F;
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static constexpr Color BAR_COLOR = Color(128, 128, 128);
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static constexpr Color TEXT_COLOR = Color(255, 255, 255);
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// --- Modo de carga ---
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LoadingMode loading_mode_;
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// --- Vectores de recursos ---
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
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std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
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// --- Progreso de carga ---
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ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
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std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
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std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
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SDL_FRect loading_wired_rect_;
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SDL_FRect loading_full_rect_;
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// --- Archivos temporales ---
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std::vector<std::string> temp_audio_files_; // Rutas de archivos temporales de audio para limpieza
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// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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void loadSounds(); // Carga los sonidos
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void loadMusics(); // Carga las músicas
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void loadTextures(); // Carga las texturas
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void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
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void loadAnimations(); // Carga las animaciones
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void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
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void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
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void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
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void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
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void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
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void createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
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void createTextTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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void cleanupTempAudioFiles(); // Limpia archivos temporales de audio
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// --- Métodos para carga perezosa ---
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void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
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static auto loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Carga un sonido específico bajo demanda
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static auto loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t*; // Carga una música específica bajo demanda
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static auto loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
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static auto loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
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auto loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
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static auto loadAnimationLazy(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer; // Carga una animación específica bajo demanda
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// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
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void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
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void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
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void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
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void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
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void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
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~Resource(); // Destructor privado
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// --- Instancia singleton ---
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static Resource* instance; // Instancia única de Resource
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}; |