Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/title.h
2024-10-07 08:22:51 +02:00

106 lines
3.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory>
#include "define_buttons.h"
#include "fade.h"
#include "game_logo.h"
#include "text.h"
#include "tiled_bg.h"
#include "utils.h" // for section_t
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
class Asset;
class Input;
class Screen;
class Sprite;
class Texture;
struct JA_Music_t;
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
// Parámetros
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
- Mostrar el logo del juego
- Dibujar el tileado de fondo
- Redifinir los botones de los mandos de juego
Esta clase tiene dos estados:
- El titulo está animandose, con el fondo estático
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
configurable mediante un define
*/
// Clase Title
class Title
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
std::unique_ptr<Tiledbg> tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<GameLogo> gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
std::unique_ptr<DefineButtons> defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
std::unique_ptr<Texture> miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
std::unique_ptr<Sprite> miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
std::unique_ptr<Text> text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
std::unique_ptr<Text> text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
JA_Music_t *music; // Musica para el titulo
// Variable
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
int numControllers; // Número de mandos conectados
// Inicializa los valores de las variables
void init();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Reinicia el contador interno
void resetCounter();
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
void swapControllers();
public:
// Constructor
Title(JA_Music_t *music);
// Destructor
~Title() = default;
// Bucle para el titulo del juego
void run();
};