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coffee_crisis_arcade_edition/source/enter_name.cpp

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2.8 KiB
C++

#include "enter_name.h"
#include <algorithm> // for max, min
// Constructor
EnterName::EnterName()
{
init();
}
// Inicializa el objeto
void EnterName::init()
{
// Obtiene el puntero al nombre
name_ = "A";
// Inicia la lista de caracteres permitidos
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
position_ = 0;
num_characters_ = (int)character_list_.size();
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
updateCharacterIndex();
// Actualiza el nombre para que ocupe 8 espacios
updateName();
}
// Incrementa la posición
void EnterName::incPosition()
{
position_++;
position_ = std::min(position_, NAME_LENGHT - 1);
checkIfPositionHasBeenUsed();
}
// Decrementa la posición
void EnterName::decPosition()
{
position_--;
position_ = std::max(position_, 0);
}
// Incrementa el índice
void EnterName::incIndex()
{
++character_index_[position_];
if (character_index_[position_] >= num_characters_)
{
character_index_[position_] = 0;
}
updateName();
}
// Decrementa el índice
void EnterName::decIndex()
{
--character_index_[position_];
if (character_index_[position_] < 0)
{
character_index_[position_] = num_characters_ - 1;
}
updateName();
}
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
void EnterName::updateName()
{
name_.clear();
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
{
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
}
}
// Actualiza la variable
void EnterName::updateCharacterIndex()
{
// Rellena de espacios y marca como no usados
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
{
character_index_[i] = 0;
position_has_been_used_[i] = false;
}
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
{
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
position_has_been_used_[i] = true;
}
}
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
int EnterName::findIndex(char character)
{
for (int i = 0; i < (int)character_list_.size(); ++i)
{
if (character == character_list_[i])
{
return i;
}
}
return 0;
}
// Obtiene el nombre
std::string EnterName::getName() const
{
return name_;
}
// Obtiene la posición que se está editando
int EnterName::getPosition() const
{
return position_;
}
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
{
auto used = position_has_been_used_[position_];
if (!used && position_ > 0)
{
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
}
position_has_been_used_[position_] = true;
updateName();
}