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C++
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#include "UIMessage.h"
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#include <cmath> // Para pow
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#include "screen.h" // Para param y TEXT_CENTER
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// Constructor: inicializa el renderizador, el texto y el color del mensaje
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UIMessage::UIMessage(std::shared_ptr<Text> text_renderer, const std::string &message_text, const Color &color)
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: text_renderer_(text_renderer), text_(message_text), color_(color) {}
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// Muestra el mensaje en la posición base_x, base_y con animación de entrada desde arriba
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void UIMessage::show(float base_x, float base_y)
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{
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if (visible_ && target_y_ == 0.0f)
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return; // Ya está visible y quieto
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base_x_ = base_x;
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base_y_ = base_y;
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start_y_ = DESP_; // Empieza 8 píxeles arriba de la posición base
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target_y_ = 0.0f; // La posición final es la base
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y_offset_ = start_y_;
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anim_step_ = 0;
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animating_ = true;
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visible_ = true;
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}
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// Oculta el mensaje con animación de salida hacia arriba
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void UIMessage::hide()
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{
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if (!visible_)
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return;
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start_y_ = y_offset_; // Comienza desde la posición actual
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target_y_ = DESP_; // Termina 8 píxeles arriba de la base
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anim_step_ = 0;
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animating_ = true;
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}
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// Actualiza el estado de la animación (debe llamarse cada frame)
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void UIMessage::update()
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{
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if (animating_)
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{
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updateAnimation();
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}
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}
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// Interpola la posición vertical del mensaje usando ease out cubic
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void UIMessage::updateAnimation()
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{
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anim_step_++;
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float t = static_cast<float>(anim_step_) / ANIMATION_STEPS;
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if (target_y_ > start_y_)
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{
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// Animación de entrada (ease out cubic)
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t = 1 - pow(1 - t, 3);
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}
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else
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{
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// Animación de salida (ease in cubic)
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t = pow(t, 3);
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}
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y_offset_ = start_y_ + (target_y_ - start_y_) * t;
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if (anim_step_ >= ANIMATION_STEPS)
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{
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y_offset_ = target_y_;
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animating_ = false;
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if (target_y_ < 0.0f)
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visible_ = false;
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}
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}
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// Dibuja el mensaje en pantalla si está visible
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void UIMessage::render()
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{
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if (visible_)
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{
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text_renderer_->writeDX(
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TEXT_COLOR | TEXT_CENTER,
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base_x_,
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base_y_ + y_offset_,
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text_,
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-2,
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color_);
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}
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}
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// Devuelve true si el mensaje está visible actualmente
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bool UIMessage::isVisible() const
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{
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return visible_;
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}
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// Permite actualizar la posición base Y del mensaje (por ejemplo, si el menú se mueve)
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void UIMessage::setBaseY(float new_base_y)
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{
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base_y_ = new_base_y;
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} |