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3.6 KiB
C++
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C++
#include "lang.h"
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#include <fstream>
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#include <unordered_map>
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#include "json.hpp"
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#include "options.h"
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#include "asset.h"
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using json = nlohmann::json;
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namespace lang
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{
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std::unordered_map<std::string, std::string> texts;
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// Vector con los idiomas soportados
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std::vector<Language> languages = {
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{Code::SPANISH, "Castellano", "es_ES.json"},
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{Code::VALENCIAN, "Balooncia", "ba_BA.json"},
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|
{Code::ENGLISH, "Ingles", "en_UK.json"}};
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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bool loadFromFile(const std::string &file_path)
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{
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texts.clear();
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std::ifstream rfile(file_path);
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if (!rfile.is_open())
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return false;
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try
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{
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json j;
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rfile >> j;
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for (auto &el : j.items())
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{
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texts[el.key()] = el.value();
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}
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}
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catch (const std::exception &e)
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{
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// Puedes loguear el error si quieres
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return false;
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}
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return true;
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}
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// Obtiene el texto por clave
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std::string getText(const std::string &key)
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{
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auto it = texts.find(key);
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if (it != texts.end())
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return it->second;
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else
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return "[missing text: " + key + "]";
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}
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// Obtiene el código del siguiente idioma disponible
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Code getNextLangCode(Code lang)
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{
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for (size_t i = 0; i < languages.size(); ++i)
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{
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if (languages[i].code == lang)
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{
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return languages[(i + 1) % languages.size()].code;
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}
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|
}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0].code;
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}
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// Obtiene un idioma del vector de idiomas a partir de un código
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Language getLanguage(Code code)
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{
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for (const auto &lang : languages)
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{
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|
if (lang.code == code)
|
|
return lang;
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}
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|
// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0];
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|
}
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// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
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Code getCodeFromName(const std::string& name)
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{
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for (const auto& lang : languages)
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|
{
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|
if (lang.name == name)
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|
return lang.code;
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|
}
|
|
// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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|
return languages[0].code;
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|
}
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// Actualiza los nombres de los idiomas
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void updateLanguageNames()
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{
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for (auto &lang : languages)
|
|
{
|
|
switch (lang.code)
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|
{
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case Code::SPANISH:
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|
lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG ES");
|
|
break;
|
|
case Code::VALENCIAN:
|
|
lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG BA");
|
|
break;
|
|
case Code::ENGLISH:
|
|
lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG EN");
|
|
break;
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default:
|
|
lang.name = "Unknown";
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|
break;
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}
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|
}
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}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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std::string getLanguageFileName(lang::Code code)
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{
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for (const auto &lang : languages)
|
|
{
|
|
if (lang.code == code)
|
|
return Asset::get()->get(lang.file_name);
|
|
}
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|
// Si no se encuentra, devuelve el fichero del primer idioma por defecto
|
|
return Asset::get()->get(languages[0].file_name);
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|
}
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// Establece el idioma
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|
void setLanguage(Code lang)
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|
{
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|
options.game.language = lang;
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|
loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(lang).file_name));
|
|
updateLanguageNames();
|
|
}
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|
}
|