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C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
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#include <memory> // for unique_ptr
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "utils.h" // for circle_t
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#include "texture.h" // lines 9-9
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// Enumeración para los diferentes tipos de balas
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enum class BulletType
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{
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UP,
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LEFT,
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RIGHT,
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NULL_TYPE
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};
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// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
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enum class BulletMoveStatus : Uint8
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{
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OK = 0,
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OUT = 1
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};
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// Clase Bullet
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class Bullet
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{
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private:
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int posX; // Posición en el eje X
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int posY; // Posición en el eje Y
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Uint8 width; // Ancho del objeto
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Uint8 height; // Alto del objeto
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int velX; // Velocidad en el eje X
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int velY; // Velocidad en el eje Y
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BulletType kind; // Tipo de objeto
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int owner; // Identificador del dueño del objeto
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circle_t collider; // Círculo de colisión del objeto
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SDL_Rect *playArea; // Rectángulo con la zona de juego
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std::unique_ptr<Sprite> sprite; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
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public:
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Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool poweredUp, int owner, SDL_Rect *playArea, std::shared_ptr<Texture> texture);
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~Bullet() = default;
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void render(); // Pinta el objeto en pantalla
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BulletMoveStatus move(); // Actualiza la posición y estado del objeto
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bool isEnabled() const; // Comprueba si el objeto está habilitado
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void disable(); // Deshabilita el objeto
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int getPosX() const;
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int getPosY() const;
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void setPosX(int x);
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void setPosY(int y);
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int getVelY() const;
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BulletType getKind() const;
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int getOwner() const;
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circle_t &getCollider();
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};
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