Canviats punters a unique_ptr Afegit const a alguns metodes de classse fix: el segon jugador no podia unirse a la partida new: Quan els dos jugadors han decidit no continuar, ja no poden continuar i el marcador així ho reflectix fix: al posar el nom per segona vegada en la mateixa partida, no es reseteja la posició del selector fix: el fade venetian no netejava la textura i de vegades eixien gràfics corruptes fix: ara grava a disco cada vegada que es posa nom al morir
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C++
#pragma once
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#include <string>
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#define NAME_LENGHT 8
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/*
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Un array, "characterList", contiene la lista de caracteres
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Un segundo array, "characterIndex", contiene el indice a "characterList" de cada una de las letras que conforman el nombre
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"pos" es la posición de "characterIndex" que se está modificando
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Izquierda o derecha modifican "pos", arriba o abajo modifican el índice de "characterIndex[pos]"
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Pulsar cualquier botón, mueve "pos" a la derecha. Al pulsar el botón en la ´´ultima posición se finaliza la introducción de nombres
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*/
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// Clase EnterName
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class EnterName
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{
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private:
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std::string characterList; // Lista de todos los caracteres permitidos
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std::string name; // Nombre introducido
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int pos; // Posición a editar del nombre
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int numCharacters; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
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int characterIndex[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
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// Actualiza la variable
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void updateName();
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// Actualiza la variable
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void updateCharacterIndex();
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// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
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int findIndex(char character);
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public:
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// Constructor
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EnterName();
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// Destructor
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~EnterName() = default;
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// Inicializa el objeto
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void init();
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// Incrementa la posición
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void incPos();
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// Decrementa la posición
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void decPos();
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// Incrementa el índice
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void incIndex();
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// Decrementa el índice
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void decIndex();
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// Obtiene el nombre
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std::string getName() const;
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// Obtiene la posición que se está editando
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int getPos() const;
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}; |