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coffee_crisis_arcade_edition/source/item.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "utils.h" // for circle_t
#include "animated_sprite.h"
#include "texture.h"
// Tipos de objetos
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 3
#define ITEM_CLOCK 4
#define ITEM_COFFEE 5
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 6
#define ITEM_NULL 7
// Clase Item
class Item
{
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite; // Sprite con los graficos del objeto
// Variables
float posX; // Posición X del objeto
float posY; // Posición Y del objeto
int width; // Ancho del objeto
int height; // Alto del objeto
float velX; // Velocidad en el eje X
float velY; // Velocidad en el eje Y
float accelX; // Aceleración en el eje X
float accelY; // Aceleración en el eje Y
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
int kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
public:
Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Constructor
Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *playArea, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
// Destructor
~Item() = default;
// Centra el objeto en la posición X
void allignTo(int x);
// Pinta el objeto en la pantalla
void render();
// Pone a cero todos los valores del objeto
void disable();
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
// Actualiza el contador
void updateTimeToLive();
// Comprueba si el objeto sigue vivo
void checkTimeToLive();
// Obtiene del valor de la variable
float getPosX();
// Obtiene del valor de la variable
float getPosY();
// Obtiene del valor de la variable
int getWidth();
// Obtiene del valor de la variable
int getHeight();
// Obtiene del valor de la variable
int getClass();
// Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled();
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool isOnFloor();
};