on_screen_keyboard: Ya dibuja el objeto básico en pantalla
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main.cpp
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main.cpp
@@ -243,7 +243,9 @@ void initText()
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// Inicializa el teclado en pantalla
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void initOnScreenKeyboard()
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{
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osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), options);
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osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), options, options->screen.nativeWidth - 30, options->screen.nativeHeight - 80);
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osk->setBgColor({123, 99, 63});
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osk->setCaption("JAILER_ID");
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}
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// Inicializa el sprite
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@@ -1,19 +1,30 @@
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#include "on_screen_keyboard.h"
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// Constructor
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OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options)
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OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
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{
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// Inicializa variables
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this->renderer = renderer;
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this->options = options;
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this->input = input;
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this->width = width;
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this->height = height;
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// Crea objetos
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iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
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text = new Text(textFile, bitmapFile, renderer);
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texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
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// Inicializa variables
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letters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
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char_upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
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char_lower = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
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char_numbers = "0123456789";
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char_symbol = " !\"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[]";
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caption = "";
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dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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fillTexture();
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}
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// Destructor
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@@ -29,6 +40,37 @@ OnScreenKeyboard::~OnScreenKeyboard()
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{
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delete text;
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}
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if (texture != nullptr)
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{
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SDL_DestroyTexture(texture);
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}
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}
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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void OnScreenKeyboard::fillTexture()
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{
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// Empieza a dibujar en la textura
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SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
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// Establece el color de fondo
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Escribe el texto que aparece en el objeto
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text->write(text->getCharacterSize(), text->getCharacterSize(), caption);
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// Dibuja el cuadro donde va el texto que se escribirá
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r - 10, bgColor.g - 10, bgColor.b - 10, 255);
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const int x_rect = (text->getCharacterSize() * 2) + text->lenght(caption);
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const int y_rect = text->getCharacterSize();
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const int w_rect = width - text->getCharacterSize() - x_rect;
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const int h_rect = text->getCharacterSize();
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SDL_Rect rect = {x_rect, y_rect, w_rect, h_rect};
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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// Deja de dibujar en la textura
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SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
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}
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// Actualiza la lógica del objeto
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@@ -39,5 +81,19 @@ void OnScreenKeyboard::update()
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void OnScreenKeyboard::render()
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{
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text->write(0,0,"ON_SCREEN_KEYBOARD");
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SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, &dest);
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}
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// Establece el color de fondo
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void OnScreenKeyboard::setBgColor(color_t color)
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{
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bgColor = color;
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fillTexture();
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}
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// Establece el texto a mostrar junto al texto a introducir
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void OnScreenKeyboard::setCaption(string text)
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{
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caption = text;
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fillTexture();
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}
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@@ -8,36 +8,56 @@
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#ifndef ON_SCREEN_KEYBOARD_H
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#define ON_SCREEN_KEYBOARD_H
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#define USE_UPPER 1
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#define USE_LOWER 2
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#define USE_NUMBER 4
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#define USE_SYMBOL 8
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using namespace std;
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class OnScreenKeyboard
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos
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||||
Text *text; // Objeto para dibujar texto
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||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
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// Variables
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string letters;
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||||
string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
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||||
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
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||||
string char_numbers; // Cadena de texto con los números
|
||||
string char_symbol; // Cadena de texto con los símbolos
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||||
color_t bgColor; // Color usado para el fondo
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||||
string caption; // Texto a mostrar junto al texto a introducir
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||||
int width; // Ancho del objeto
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||||
int height; // Altura del objeto
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||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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void fillTexture();
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public:
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// Constructor
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OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options);
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||||
OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color = {0, 0, 0});
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// Destructor
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~OnScreenKeyboard();
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// Actualiza la lógica del objeto
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void update();
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||||
// Actualiza la lógica del objeto
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||||
void update();
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||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
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||||
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||||
// Establece el color de fondo
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void setBgColor(color_t color);
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||||
|
||||
// Establece el texto a mostrar junto al texto a introducir
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||||
void setCaption(string text);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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