on_screen_keyboard: Ya se dibuja el cursor
This commit is contained in:
@@ -19,12 +19,13 @@ class OnScreenKeyboard
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos
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Text *text; // Objeto para dibujar texto
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Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos
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||||
Text *text; // Objeto para dibujar texto
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||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
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SDL_Texture *textureCursor; // Textura para dibujar el cursor
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// Estructuras
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struct key_t
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@@ -34,6 +35,13 @@ private:
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string caption; // Texto de la tecla
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};
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struct cursor_t
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{
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int col;
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int row;
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SDL_Rect dest;
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};
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// Variables
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string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
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||||
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
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@@ -52,6 +60,7 @@ private:
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int height; // Altura del objeto
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
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vector<key_t> layout; // Contiene la disposición del teclado
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cursor_t cursor; // Variable para gestionar el cursor
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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void fillTexture();
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@@ -68,6 +77,24 @@ private:
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// Establece la disposición del teclado
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void setLayout();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Disminuye en una columna la posición del cursor
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void decCursorCol();
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// Incrementa en una columna la posición del cursor
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void incCursorCol();
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// Disminuye en una fila la posición del cursor
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void decCursorRow();
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// Aumenta en una columna la posición del cursor
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void incCursorRow();
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// Actualiza la posición de la textura del cursor
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void updateCursor();
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public:
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// Constructor
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OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color = {0, 0, 0});
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