on_screen_keyboard: Ya se dibuja el cursor

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@@ -1,5 +1,5 @@
#include "on_screen_keyboard.h"
//#include <iostream>
// #include <iostream>
// Constructor
OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
@@ -15,6 +15,8 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string
iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
text = new Text(textFile, bitmapFile, renderer);
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
textureCursor = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, text->getCharacterSize() * 2, text->getCharacterSize() * 2);
SDL_SetTextureBlendMode(textureCursor, SDL_BLENDMODE_BLEND);
// Inicializa variables
char_upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
@@ -28,9 +30,18 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string
setLayout();
caption = "";
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
cursor.col = 0;
cursor.row = 0;
cursor.dest = {0, 0, 16, 16};
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
fillTexture();
// Rellena la textura del cursor
SDL_SetRenderTarget(renderer, textureCursor);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 128);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
}
// Destructor
@@ -86,19 +97,19 @@ void OnScreenKeyboard::fillTexture()
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Dibuja los caracteres que conformaran el teclado
int dist = text->getCharacterSize() * 2;
int offset_x = text->getCharacterSize();
int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
const int dist = text->getCharacterSize() * 2;
const int offset_x = text->getCharacterSize();
const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
for (int j = 0; j < rows; ++j)
for (int i = 0; i < columns; ++i)
{
int pos = i + (j * columns);
const int pos = i + (j * columns);
if (pos < (int)layout.size())
{
color_t color = randColor();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
//color_t color = randColor();
//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
//SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist};
//SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
text->write(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + 4, offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + 4, layout.at(pos).caption);
}
}
@@ -130,7 +141,7 @@ int OnScreenKeyboard::getColumns()
// Calcula cuantas filas necesita el teclado
int OnScreenKeyboard::getRows()
{
return (totalChars / getColumns())+1;
return (totalChars / getColumns()) + 1;
}
// Establece la disposición del teclado
@@ -158,7 +169,7 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout()
key.caption = allChars.substr(i, 1);
layout.push_back(key);
//std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl;
// std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl;
++index_col;
if (index_col == columns)
@@ -169,15 +180,71 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout()
}
}
// Comprueba las entradas
void OnScreenKeyboard::checkInput()
{
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE))
decCursorCol();
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE))
incCursorCol();
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
decCursorRow();
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
incCursorRow();
}
// Disminuye en una columna la posición del cursor
void OnScreenKeyboard::decCursorCol()
{
cursor.col = cursor.col > 0 ? --cursor.col : columns - 1;
}
// Incrementa en una columna la posición del cursor
void OnScreenKeyboard::incCursorCol()
{
++cursor.col %= columns;
}
// Disminuye en una fila la posición del cursor
void OnScreenKeyboard::decCursorRow()
{
cursor.row = cursor.row > 0 ? --cursor.row : rows - 1;
}
// Aumenta en una fila la posición del cursor
void OnScreenKeyboard::incCursorRow()
{
++cursor.row %= rows;
}
// Actualiza la posición de la textura del cursor
void OnScreenKeyboard::updateCursor()
{
const int offset_x = text->getCharacterSize();
const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
cursor.dest.x = dest.x + offset_x + (cursor.col * cursor.dest.w);
cursor.dest.y = dest.y + offset_y + (cursor.row * cursor.dest.h);
}
// Actualiza la lógica del objeto
void OnScreenKeyboard::update()
{
// Comprueba las entradas
checkInput();
// Actualiza la posición de la textura del cursor
updateCursor();
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void OnScreenKeyboard::render()
{
SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, &dest);
SDL_RenderCopy(renderer, textureCursor, nullptr, &cursor.dest);
}
// Establece el color de fondo

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@@ -25,6 +25,7 @@ private:
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
SDL_Texture *textureCursor; // Textura para dibujar el cursor
// Estructuras
struct key_t
@@ -34,6 +35,13 @@ private:
string caption; // Texto de la tecla
};
struct cursor_t
{
int col;
int row;
SDL_Rect dest;
};
// Variables
string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
@@ -52,6 +60,7 @@ private:
int height; // Altura del objeto
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
vector<key_t> layout; // Contiene la disposición del teclado
cursor_t cursor; // Variable para gestionar el cursor
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
void fillTexture();
@@ -68,6 +77,24 @@ private:
// Establece la disposición del teclado
void setLayout();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Disminuye en una columna la posición del cursor
void decCursorCol();
// Incrementa en una columna la posición del cursor
void incCursorCol();
// Disminuye en una fila la posición del cursor
void decCursorRow();
// Aumenta en una columna la posición del cursor
void incCursorRow();
// Actualiza la posición de la textura del cursor
void updateCursor();
public:
// Constructor
OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color = {0, 0, 0});