demo: El efecto de fuego ocupa toda la pantalla

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2023-05-25 12:51:15 +02:00
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commit c8960704c1

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@@ -58,7 +58,7 @@ int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
// Variables para el efecto de fuego // Variables para el efecto de fuego
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego const int fireScreenHeight = 243; // Alto del efecto de fuego
int fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego int fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
@@ -541,7 +541,7 @@ void renderGradient()
// Dibuja el efecto de fuego // Dibuja el efecto de fuego
void renderFire() void renderFire()
{ {
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y) for (int y = 0; y < fireScreenHeight - 3; ++y)
for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x) for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x)
{ {
const ColorRGB c = palette[std::min(255, std::max(0, fire[y][x]))]; const ColorRGB c = palette[std::min(255, std::max(0, fire[y][x]))];