demo: Posibilidad de modificar el efecto de fuego con el teclado
This commit is contained in:
42
main.cpp
42
main.cpp
@@ -57,11 +57,12 @@ int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
|
||||
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
|
||||
|
||||
// Variables para el efecto de fuego
|
||||
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
|
||||
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego
|
||||
Uint32 fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
|
||||
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
|
||||
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
|
||||
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
|
||||
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego
|
||||
int fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
|
||||
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
|
||||
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
|
||||
int fireModifier = 28; // Valor para modificar el efecto de fuego (0-30)
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones
|
||||
void initOptions();
|
||||
@@ -255,7 +256,7 @@ void initSprite()
|
||||
void initFire()
|
||||
{
|
||||
// Intializes random number generator
|
||||
srand((unsigned) SDL_GetTicks());
|
||||
srand((unsigned)SDL_GetTicks());
|
||||
|
||||
// Inicializa el buffer de fuego
|
||||
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y)
|
||||
@@ -340,6 +341,16 @@ void checkEvents()
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
--fireModifier;
|
||||
fireModifier = std::max(0, fireModifier);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
++fireModifier;
|
||||
fireModifier = std::min(30, fireModifier);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_N:
|
||||
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
||||
break;
|
||||
@@ -433,21 +444,25 @@ void updateGradient()
|
||||
// Actualiza el efecto de fuego
|
||||
void updateFire()
|
||||
{
|
||||
// randomize the bottom row of the fire buffer
|
||||
const int w = fireScreenWidth;
|
||||
const int h = fireScreenHeight;
|
||||
const int mod = 157 - fireModifier;
|
||||
// for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||
// const int max = 10;
|
||||
// const int mod = max - abs((counter % (max * 2)) - max);
|
||||
// for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||
// fire[h - 1][x] = 0;
|
||||
// for (int x = mod; x < w - mod; ++x)
|
||||
// randomize the bottom row of the fire buffer
|
||||
for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||
//fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
|
||||
// fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
|
||||
fire[h - 1][x] = rand() % 256;
|
||||
// do the fire calculations for every pixel, from top to bottom
|
||||
for (int y = 0; y < h - 1; ++y)
|
||||
for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||
{
|
||||
fire[y][x] =
|
||||
((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / 129;
|
||||
//fire[y][x] = std::min(255,(int)fire[y][x]);
|
||||
//fire[y][x] = std::max(0,(int)fire[y][x]);
|
||||
|
||||
((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / mod;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -529,7 +544,7 @@ void renderFire()
|
||||
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y)
|
||||
for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x)
|
||||
{
|
||||
const ColorRGB c = palette[fire[y][x]];
|
||||
const ColorRGB c = palette[std::min(255, std::max(0, fire[y][x]))];
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 255);
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y + fireDesp);
|
||||
}
|
||||
@@ -565,6 +580,7 @@ void renderText()
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 17, "Pulsa 'F3' o 'F4' para modificar el fuego: " + to_string(fireModifier), 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user