demo: Posibilidad de modificar el efecto de fuego con el teclado

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2023-05-25 12:13:57 +02:00
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commit f2ea6dbdb9

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@@ -57,11 +57,12 @@ int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
// Variables para el efecto de fuego
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego
Uint32 fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego
int fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
int fireModifier = 28; // Valor para modificar el efecto de fuego (0-30)
// Inicializa las opciones
void initOptions();
@@ -255,7 +256,7 @@ void initSprite()
void initFire()
{
// Intializes random number generator
srand((unsigned) SDL_GetTicks());
srand((unsigned)SDL_GetTicks());
// Inicializa el buffer de fuego
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y)
@@ -340,6 +341,16 @@ void checkEvents()
screen->incWindowSize();
break;
case SDL_SCANCODE_F3:
--fireModifier;
fireModifier = std::max(0, fireModifier);
break;
case SDL_SCANCODE_F4:
++fireModifier;
fireModifier = std::min(30, fireModifier);
break;
case SDL_SCANCODE_N:
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
break;
@@ -433,21 +444,25 @@ void updateGradient()
// Actualiza el efecto de fuego
void updateFire()
{
// randomize the bottom row of the fire buffer
const int w = fireScreenWidth;
const int h = fireScreenHeight;
const int mod = 157 - fireModifier;
// for (int x = 0; x < w; ++x)
// const int max = 10;
// const int mod = max - abs((counter % (max * 2)) - max);
// for (int x = 0; x < w; ++x)
// fire[h - 1][x] = 0;
// for (int x = mod; x < w - mod; ++x)
// randomize the bottom row of the fire buffer
for (int x = 0; x < w; ++x)
//fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
// fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
fire[h - 1][x] = rand() % 256;
// do the fire calculations for every pixel, from top to bottom
for (int y = 0; y < h - 1; ++y)
for (int x = 0; x < w; ++x)
{
fire[y][x] =
((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / 129;
//fire[y][x] = std::min(255,(int)fire[y][x]);
//fire[y][x] = std::max(0,(int)fire[y][x]);
((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / mod;
}
}
@@ -529,7 +544,7 @@ void renderFire()
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y)
for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x)
{
const ColorRGB c = palette[fire[y][x]];
const ColorRGB c = palette[std::min(255, std::max(0, fire[y][x]))];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y + fireDesp);
}
@@ -565,6 +580,7 @@ void renderText()
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 17, "Pulsa 'F3' o 'F4' para modificar el fuego: " + to_string(fireModifier), 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
}
// Dibuja los elementos del programa en pantalla