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jail_engine/units/screen.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "notify.h"
#include "utils.h"
#include <vector>
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
using namespace std;
#define FILTER_NEAREST 0
#define FILTER_LINEAL 1
class Screen
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
Notify *notify; // Dibuja notificaciones por pantalla
// Variables
int borderWidth; // Anchura del borde que se añade a la resolución nativa del juego
int borderHeight; // Anltura del borde que se añade a la resolución nativa del juego
int gameWidth; // Resultado de multiplicar la resolución nativa (mas el borde) por el zoom nativo
int gameHeight; // Resultado de multiplicar la resolución nativa (mas el borde) por el zoom nativo
int windowWidth; // Resultado de multiplicar gameWidth por el zoom de la ventana
int windowHeight; // Resultado de multiplicar gameWidth por el zoom de la ventana
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
// Variables - Efectos
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
int fadeLenght; // Duración del fade
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
// Inicializa las variables para el fade
void iniFade();
// Actualiza el fade
void updateFade();
// Dibuja el fade
void renderFade();
// Inicializa las variables para el fade spectrum
void iniSpectrumFade();
// Actualiza el spectrum fade
void updateSpectrumFade();
// Dibuja el spectrum fade
void renderSpectrumFade();
// Dibuja las notificaciones
void renderNotifications();
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
// Destructor
~Screen();
// Limpia la pantalla
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void blit();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(int videoMode);
// Camibia entre pantalla completa y ventana
void switchVideoMode();
// Cambia el tamaño de la ventana
void setWindowSize(int size);
// Reduce el tamaño de la ventana
void decWindowSize();
// Aumenta el tamaño de la ventana
void incWindowSize();
// Cambia el color del borde
void setBorderColor(color_t color);
// Cambia el tipo de mezcla
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderWidth(int s);
void setBorderHeight(int s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);
// Cambia entre borde visible y no visible
void switchBorder();
// Activa el fade
void setFade();
// Comprueba si ha terminado el fade
bool fadeEnded();
// Activa el spectrum fade
void setspectrumFade();
// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
bool spectrumFadeEnded();
// Actualiza los efectos
void updateFX();
// Dibuja los efectos
void renderFX();
// Añade un notificador a la pantalla
void addNotifier(string iconsFile, string bitmapFontFile, string offsetFontFile, string soundFile);
// Actualiza el notificador
void updateNotifier();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showNotification(string text1 = "", string text2 = "", int icon = -1);
// Actualiza la lógica del objeto
void update();
};
#endif