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3.8 KiB
C++
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C++
#include "sprite.h"
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#include <iostream>
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// Constructor
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Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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//std::cout << "Construido Sprite" << std::endl;
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// Establece la posición X,Y del sprite
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this->x = x;
|
|
this->y = y;
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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this->w = w;
|
|
this->h = h;
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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this->renderer = renderer;
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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this->texture = texture;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip = {0, 0, w, h};
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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zoomW = 1.0f;
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|
zoomH = 1.0f;
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}
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Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|
{
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//std::cout << "Construido Sprite" << std::endl;
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|
// Establece la posición X,Y del sprite
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this->x = rect.x;
|
|
this->y = rect.y;
|
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|
// Establece el alto y el ancho del sprite
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|
this->w = rect.w;
|
|
this->h = rect.h;
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|
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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|
this->renderer = renderer;
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|
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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|
this->texture = texture;
|
|
|
|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
|
spriteClip = {0, 0, w, h};
|
|
|
|
// Inicializa variables
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|
enabled = true;
|
|
zoomW = 1.0f;
|
|
zoomH = 1.0f;
|
|
}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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//std::cout << "Destruido Sprite" << std::endl;
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void Sprite::render()
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{
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if (enabled)
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{
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texture->render(renderer, x, y, &spriteClip, zoomW, zoomH);
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|
}
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosX()
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{
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return x;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosY()
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|
{
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return y;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getWidth()
|
|
{
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|
return w;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getHeight()
|
|
{
|
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return h;
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|
}
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// Establece la posición del objeto
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void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
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{
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|
this->x = rect.x;
|
|
this->y = rect.y;
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|
}
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|
// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosX(int x)
|
|
{
|
|
this->x = x;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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|
void Sprite::setPosY(int y)
|
|
{
|
|
this->y = y;
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|
}
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|
// Incrementa el valor de la variable
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void Sprite::incPosX(int value)
|
|
{
|
|
x += value;
|
|
}
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|
|
|
// Incrementa el valor de la variable
|
|
void Sprite::incPosY(int value)
|
|
{
|
|
y += value;
|
|
}
|
|
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void Sprite::setWidth(int w)
|
|
{
|
|
this->w = w;
|
|
}
|
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void Sprite::setHeight(int h)
|
|
{
|
|
this->h = h;
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|
}
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|
// Obten el valor de la variable
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|
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
|
|
{
|
|
return spriteClip;
|
|
}
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|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
|
|
{
|
|
spriteClip = rect;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
|
{
|
|
if (w == -1 || h == -1)
|
|
{
|
|
spriteClip = {x, y, this->w, this->h};
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
spriteClip = {x, y, w, h};
|
|
}
|
|
}
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|
// Obten el valor de la variable
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|
Texture *Sprite::getTexture()
|
|
{
|
|
return texture;
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|
}
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|
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
|
|
{
|
|
this->texture = texture;
|
|
}
|
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|
// Establece el valor de la variable
|
|
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
|
|
{
|
|
this->renderer = renderer;
|
|
}
|
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|
// Obten el valor de la variable
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|
SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
|
|
{
|
|
return renderer;
|
|
}
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// Establece el valor de la variable
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|
void Sprite::setEnabled(bool value)
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|
{
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|
enabled = value;
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|
}
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool Sprite::isEnabled()
|
|
{
|
|
return enabled;
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|
}
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect Sprite::getRect()
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{
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SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
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return rect;
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|
}
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|
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
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|
{
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x = rect.x;
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y = rect.y;
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|
w = rect.w;
|
|
h = rect.h;
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|
}
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|
// Establece el nivel de zoom en horizontal
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void Sprite::setZoomW(float value)
|
|
{
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|
zoomW = value;
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|
}
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|
// Establece el nivel de zoom en vertical
|
|
void Sprite::setZoomH(float value)
|
|
{
|
|
zoomH = value;
|
|
} |