elimina NOLINT obsolets (241 marques que ja no disparaven warning)

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2026-05-17 12:18:19 +02:00
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commit 62935bf892
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+4 -4
View File
@@ -16,7 +16,7 @@
Cheevos* Cheevos::cheevos = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
void Cheevos::init(const std::string& file) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::init(const std::string& file) {
Cheevos::cheevos = new Cheevos(file);
}
@@ -43,7 +43,7 @@ Cheevos::~Cheevos() {
}
// Inicializa los logros
void Cheevos::init() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::init() {
cheevos_list_.clear();
const auto* loc = Locale::get();
cheevos_list_.emplace_back(Achievement{.id = 1, .caption = loc->get("achievements.c1"), .description = loc->get("achievements.d1"), .icon = 2});
@@ -61,7 +61,7 @@ void Cheevos::init() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static
}
// Busca un logro por id y devuelve el indice
auto Cheevos::find(int id) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Cheevos::find(int id) -> int {
for (int i = 0; i < (int)cheevos_list_.size(); ++i) {
if (cheevos_list_[i].id == id) {
return i;
@@ -101,7 +101,7 @@ void Cheevos::setUnobtainable(int id) {
}
// Carga el estado de los logros desde un fichero
void Cheevos::loadFromFile() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::loadFromFile() {
std::ifstream file(file_, std::ios::binary);
// El fichero no existe
+17 -17
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ auto CollisionMap::getTile(SDL_FPoint point) const -> Tile {
}
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese indice
auto CollisionMap::getTile(int index) const -> Tile { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::getTile(int index) const -> Tile {
const bool ON_RANGE = (index > -1) && (index < (int)tile_map_.size());
if (ON_RANGE) {
@@ -107,21 +107,21 @@ auto CollisionMap::getSlopeHeight(SDL_FPoint p, Tile slope) -> int {
// === Queries de colisión ===
// Comprueba las colisiones con paredes derechas
auto CollisionMap::checkRightSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkRightSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int {
auto it = std::ranges::find_if(right_walls_,
[&rect](const auto& s) { return checkCollision(s, rect); });
return (it != right_walls_.end()) ? it->x : Collision::NONE;
}
// Comprueba las colisiones con paredes izquierdas
auto CollisionMap::checkLeftSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkLeftSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int {
auto it = std::ranges::find_if(left_walls_,
[&rect](const auto& s) { return checkCollision(s, rect); });
return (it != left_walls_.end()) ? it->x : Collision::NONE;
}
// Comprueba las colisiones con techos
auto CollisionMap::checkTopSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkTopSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int {
auto it = std::ranges::find_if(top_floors_,
[&rect](const auto& s) { return checkCollision(s, rect); });
return (it != top_floors_.end()) ? it->y : Collision::NONE;
@@ -135,14 +135,14 @@ auto CollisionMap::checkTopSurfaces(const SDL_FPoint& p) -> bool {
}
// Comprueba las colisiones con suelos
auto CollisionMap::checkBottomSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkBottomSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int {
auto it = std::ranges::find_if(bottom_floors_,
[&rect](const auto& s) { return checkCollision(s, rect); });
return (it != bottom_floors_.end()) ? it->y : Collision::NONE;
}
// Comprueba las colisiones con conveyor belts
auto CollisionMap::checkAutoSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkAutoSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int {
auto it = std::ranges::find_if(conveyor_belt_floors_,
[&rect](const auto& s) { return checkCollision(s, rect); });
return (it != conveyor_belt_floors_.end()) ? it->y : Collision::NONE;
@@ -156,7 +156,7 @@ auto CollisionMap::checkConveyorBelts(const SDL_FPoint& p) -> bool {
}
// Comprueba las colisiones línea con rampas izquierdas
auto CollisionMap::checkLeftSlopes(const LineVertical& line) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkLeftSlopes(const LineVertical& line) -> int {
for (const auto& slope : left_slopes_) {
const auto P = checkCollision(slope, line);
if (P.x != -1) {
@@ -174,7 +174,7 @@ auto CollisionMap::checkLeftSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool {
}
// Comprueba las colisiones línea con rampas derechas
auto CollisionMap::checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int {
for (const auto& slope : right_slopes_) {
const auto P = checkCollision(slope, line);
if (P.x != -1) {
@@ -192,7 +192,7 @@ auto CollisionMap::checkRightSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool {
}
// Obtiene puntero a slope en un punto (prioriza left_slopes_ sobre right_slopes_)
auto CollisionMap::getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal* { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto CollisionMap::getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal* {
auto pred = [&p](const auto& slope) { return static_cast<bool>(checkCollision(p, slope)); };
auto left_it = std::ranges::find_if(left_slopes_, pred);
@@ -212,7 +212,7 @@ auto CollisionMap::getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiago
// === Helpers para recopilar tiles ===
// Helper: recopila tiles inferiores (muros sin muro debajo)
auto CollisionMap::collectBottomTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
auto CollisionMap::collectBottomTiles() -> std::vector<int> {
std::vector<int> tile;
// Busca todos los tiles de tipo muro que no tengan debajo otro muro
@@ -234,7 +234,7 @@ auto CollisionMap::collectBottomTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(readabi
}
// Helper: recopila tiles superiores (muros o pasables sin muro encima)
auto CollisionMap::collectTopTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
auto CollisionMap::collectTopTiles() -> std::vector<int> {
std::vector<int> tile;
// Busca todos los tiles de tipo muro o pasable que no tengan encima un muro
@@ -256,7 +256,7 @@ auto CollisionMap::collectTopTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(readabilit
}
// Helper: recopila tiles animados (para superficies automaticas/conveyor belts)
auto CollisionMap::collectAnimatedTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
auto CollisionMap::collectAnimatedTiles() -> std::vector<int> {
std::vector<int> tile;
// Busca todos los tiles de tipo animado
@@ -281,7 +281,7 @@ auto CollisionMap::collectAnimatedTiles() -> std::vector<int> { // NOLINT(reada
}
// Helper: construye lineas horizontales a partir de tiles consecutivos
void CollisionMap::buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void CollisionMap::buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface) {
if (tiles.size() <= 1) {
return;
}
@@ -337,7 +337,7 @@ void CollisionMap::setTopSurfaces() {
}
// Calcula las superficies laterales izquierdas
void CollisionMap::setLeftSurfaces() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void CollisionMap::setLeftSurfaces() {
std::vector<int> tile;
// Busca todos los tiles de tipo muro que no tienen a su izquierda un tile de tipo muro
@@ -377,7 +377,7 @@ void CollisionMap::setLeftSurfaces() { // NOLINT(readability-make-member-functi
}
// Calcula las superficies laterales derechas
void CollisionMap::setRightSurfaces() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void CollisionMap::setRightSurfaces() {
std::vector<int> tile;
// Busca todos los tiles de tipo muro que no tienen a su derecha un tile de tipo muro
@@ -417,7 +417,7 @@ void CollisionMap::setRightSurfaces() { // NOLINT(readability-make-member-funct
}
// Encuentra todas las rampas que suben hacia la izquierda
void CollisionMap::setLeftSlopes() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void CollisionMap::setLeftSlopes() {
// Recorre la habitación entera por filas buscando tiles de tipo t_slope_l
std::vector<int> found;
for (int i = 0; i < (int)tile_map_.size(); ++i) {
@@ -452,7 +452,7 @@ void CollisionMap::setLeftSlopes() { // NOLINT(readability-make-member-function
}
// Encuentra todas las rampas que suben hacia la derecha
void CollisionMap::setRightSlopes() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void CollisionMap::setRightSlopes() {
// Recorre la habitación entera por filas buscando tiles de tipo t_slope_r
std::vector<int> found;
for (int i = 0; i < (int)tile_map_.size(); ++i) {
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ void EnemyManager::clear() {
}
// Elimina el último enemigo de la colección
void EnemyManager::removeLastEnemy() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void EnemyManager::removeLastEnemy() {
if (!enemies_.empty()) {
enemies_.pop_back();
}
+1 -1
View File
@@ -45,7 +45,7 @@ void ItemManager::setPaused(bool paused) {
}
// Comprueba si hay colisión con algún item
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
for (int i = 0; i < static_cast<int>(items_.size()); ++i) {
if (::checkCollision(rect, items_.at(i)->getCollider())) {
// Registra el item como recogido
+3 -3
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ auto ItemTracker::hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool
}
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) {
// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
if (!hasBeenPicked(name, pos)) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
@@ -47,7 +47,7 @@ void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) { // NOLINT(
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int {
int i = 0;
for (const auto& item : items_) {
@@ -61,7 +61,7 @@ auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int { // NOLINT(readab
}
// Busca una entrada en la lista por posición
auto ItemTracker::findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemTracker::findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int {
int i = 0;
for (const auto& item : items_[index].pos) {
+6 -6
View File
@@ -82,7 +82,7 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
}
// Abre la jail para poder entrar
void Room::openTheJail() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Room::openTheJail() {
if (data_->jail_is_open && number_ == Defaults::Game::Room::END_ROOM) {
// Elimina el último enemigo (Bry debe ser el último enemigo definido en el fichero)
if (!enemy_manager_->isEmpty()) {
@@ -163,7 +163,7 @@ void Room::setItemColors(const std::string& color1, const std::string& color2) {
#endif
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
void Room::update(float delta_time) { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void Room::update(float delta_time) {
if (is_paused_) {
// Si está en modo pausa no se actualiza nada
return;
@@ -187,7 +187,7 @@ void Room::setPaused(bool value) {
}
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string {
switch (border) {
case Border::TOP:
return upper_room_;
@@ -203,14 +203,14 @@ auto Room::getRoom(Border border) -> std::string { // NOLINT(readability-conver
}
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
auto Room::getTile(SDL_FPoint point) -> Tile { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::getTile(SDL_FPoint point) -> Tile {
// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(point);
return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
}
// Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
auto Room::getTile(int index) -> Tile { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::getTile(int index) -> Tile {
// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(index);
return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
@@ -296,6 +296,6 @@ auto Room::getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal* {
}
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomLoader)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data {
return RoomLoader::loadYAML(file_path, verbose);
}
+11 -11
View File
@@ -10,7 +10,7 @@
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
// Convierte room connection de YAML a formato interno
auto RoomLoader::convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomLoader::convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string {
if (value == "null" || value.empty()) {
return "0";
}
@@ -22,7 +22,7 @@ auto RoomLoader::convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string
}
// Convierte string de autoSurface a int
auto RoomLoader::convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomLoader::convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int {
if (node.is_integer()) {
return node.get_value<int>();
}
@@ -39,7 +39,7 @@ auto RoomLoader::convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int { // NOLIN
}
// Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat
auto RoomLoader::flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static, readability-named-parameter)
auto RoomLoader::flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-named-parameter)
std::vector<int> tilemap_flat;
tilemap_flat.reserve(512); // 16 rows × 32 cols
@@ -51,7 +51,7 @@ auto RoomLoader::flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d)
}
// Parsea la configuración general de la habitación
void RoomLoader::parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void RoomLoader::parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name) {
if (!yaml.contains("room")) {
return;
}
@@ -118,7 +118,7 @@ void RoomLoader::parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data&
}
// Parsea el tilemap de la habitación
void RoomLoader::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void RoomLoader::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose) {
if (!yaml.contains("tilemap")) {
std::cerr << "Warning: No tilemap found in " << file_name << '\n';
return;
@@ -146,7 +146,7 @@ void RoomLoader::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const
}
// Parsea los límites de movimiento de un enemigo
void RoomLoader::parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void RoomLoader::parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy) {
// Nuevo formato: position1 y position2
if (bounds_node.contains("position1")) {
const auto& pos1 = bounds_node["position1"];
@@ -183,7 +183,7 @@ void RoomLoader::parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Da
}
// Parsea los datos de un enemigo individual
auto RoomLoader::parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomLoader::parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data {
Enemy::Data enemy;
// Animation path
@@ -240,7 +240,7 @@ auto RoomLoader::parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data {
}
// Parsea la lista de enemigos de la habitación
void RoomLoader::parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void RoomLoader::parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
if (!yaml.contains("enemies") || yaml["enemies"].is_null()) {
return;
}
@@ -257,7 +257,7 @@ void RoomLoader::parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool v
}
// Parsea los datos de un item individual
auto RoomLoader::parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomLoader::parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data {
Item::Data item;
// Tileset file
@@ -294,7 +294,7 @@ auto RoomLoader::parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data&
}
// Parsea la lista de items de la habitación
void RoomLoader::parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void RoomLoader::parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
if (!yaml.contains("items") || yaml["items"].is_null()) {
return;
}
@@ -330,7 +330,7 @@ auto RoomLoader::loadFromString(const std::string& yaml_content, const std::stri
#endif
// Carga un archivo de room en formato YAML
auto RoomLoader::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Room::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomLoader::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Room::Data {
Room::Data room;
// Extract filename for logging
+1 -1
View File
@@ -70,7 +70,7 @@ class RoomLoader {
* @param tilemap_2d Array 2D de tiles (16 rows × 32 cols)
* @return Vector 1D flat con 512 elementos
*/
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>; // NOLINT(readability-avoid-const-params-in-decls)
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>;
/**
* @brief Parsea la configuración general de la habitación
+3 -3
View File
@@ -3,17 +3,17 @@
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
auto RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) -> bool {
return std::ranges::any_of(rooms_, [&name](const auto& l) -> bool { return l == name; });
}
// Añade la habitación a la lista
auto RoomTracker::addRoom(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomTracker::addRoom(const std::string& name) -> bool {
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
if (!hasBeenVisited(name)) {
// En caso contrario añádela a la lista
rooms_.push_back(name);
return true; // NOLINT(readability-simplify-boolean-expr)
return true;
}
return false;
+6 -6
View File
@@ -63,7 +63,7 @@ void Scoreboard::update(float delta_time) {
}
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
auto Scoreboard::getTime() -> Scoreboard::ClockData { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Scoreboard::getTime() -> Scoreboard::ClockData {
const Uint32 TIME_ELAPSED = SDL_GetTicks() - data_->ini_clock - paused_time_elapsed_;
ClockData time;
@@ -159,22 +159,22 @@ void Scoreboard::fillTexture() {
auto text = Resource::Cache::get()->getText("smb2");
const std::string TIME_TEXT = std::to_string((clock_.minutes % 100) / 10) + std::to_string(clock_.minutes % 10) + clock_.separator + std::to_string((clock_.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock_.seconds % 10);
const std::string ITEMS_TEXT = std::to_string(data_->items / 100) + std::to_string((data_->items % 100) / 10) + std::to_string(data_->items % 10);
text->writeColored(ITEMS_LABEL_X, LINE1_Y, Locale::get()->get("scoreboard.items"), data_->color); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeColored(ITEMS_LABEL_X, LINE1_Y, Locale::get()->get("scoreboard.items"), data_->color);
text->writeColored(ITEMS_VALUE_X, LINE1_Y, ITEMS_TEXT, items_color_);
text->writeColored(TIME_LABEL_X, LINE1_Y, Locale::get()->get("scoreboard.time"), data_->color); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeColored(TIME_LABEL_X, LINE1_Y, Locale::get()->get("scoreboard.time"), data_->color);
text->writeColored(TIME_VALUE_X, LINE1_Y, TIME_TEXT, stringToColor("white"));
const std::string ROOMS_TEXT = std::to_string(data_->rooms / 100) + std::to_string((data_->rooms % 100) / 10) + std::to_string(data_->rooms % 10);
text->writeColored(ROOMS_LABEL_X, LINE2_Y, Locale::get()->get("scoreboard.rooms"), stringToColor("white")); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeColored(ROOMS_LABEL_X, LINE2_Y, Locale::get()->get("scoreboard.rooms"), stringToColor("white"));
text->writeColored(ROOMS_VALUE_X, LINE2_Y, ROOMS_TEXT, stringToColor("white"));
// Indicadores de trucos activos (fuente 8bithud)
auto cheat_text = Resource::Cache::get()->getText("8bithud");
if (Options::cheats.infinite_lives == Options::Cheat::State::ENABLED) {
cheat_text->writeColored(CHEAT_INF_LIVES_X, CHEAT_INF_LIVES_Y, Locale::get()->get("scoreboard.cheat_infinite_lives"), data_->color); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
cheat_text->writeColored(CHEAT_INF_LIVES_X, CHEAT_INF_LIVES_Y, Locale::get()->get("scoreboard.cheat_infinite_lives"), data_->color);
}
if (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED) {
cheat_text->writeColored(CHEAT_INVINCIBLE_X, CHEAT_INVINCIBLE_Y, Locale::get()->get("scoreboard.cheat_invincibility"), data_->color); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
cheat_text->writeColored(CHEAT_INVINCIBLE_X, CHEAT_INVINCIBLE_Y, Locale::get()->get("scoreboard.cheat_invincibility"), data_->color);
}
// Deja el renderizador como estaba
+5 -5
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ void Stats::init()
}
// Añade una muerte a las estadisticas
void Stats::addDeath(const std::string& name) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Stats::addDeath(const std::string& name) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int INDEX = findByName(name, buffer_list_);
if (INDEX != -1) {
@@ -47,7 +47,7 @@ void Stats::addDeath(const std::string& name) { // NOLINT(readability-convert-m
}
// Añade una visita a las estadisticas
void Stats::addVisit(const std::string& name) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Stats::addVisit(const std::string& name) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int INDEX = findByName(name, buffer_list_);
if (INDEX != -1) {
@@ -65,7 +65,7 @@ void Stats::addVisit(const std::string& name) { // NOLINT(readability-convert-m
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
auto Stats::findByName(const std::string& name, const std::vector<RoomData>& list) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Stats::findByName(const std::string& name, const std::vector<RoomData>& list) -> int {
int i = 0;
for (const auto& l : list) {
@@ -79,7 +79,7 @@ auto Stats::findByName(const std::string& name, const std::vector<RoomData>& lis
}
// Carga las estadisticas desde un fichero
void Stats::loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<RoomData>& list) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Stats::loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<RoomData>& list) {
list.clear();
// Variables para manejar el fichero
@@ -149,7 +149,7 @@ void Stats::saveToFile(const std::string& file_path, const std::vector<RoomData>
}
// Calcula cual es la habitación con más muertes
void Stats::checkWorstNightmare() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Stats::checkWorstNightmare() {
int deaths = 0;
for (const auto& item : list_) {
if (item.died > deaths) {
+3 -3
View File
@@ -133,7 +133,7 @@ void TilemapRenderer::setTile(int index, int tile_value) {
#endif
// Pinta el mapa estático y debug lines
void TilemapRenderer::fillMapTexture(const CollisionMap* collision_map) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void TilemapRenderer::fillMapTexture(const CollisionMap* collision_map) {
const Uint8 COLOR = stringToColor(bg_color_);
auto previous_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
Screen::get()->setRendererSurface(map_surface_);
@@ -175,7 +175,7 @@ void TilemapRenderer::fillMapTexture(const CollisionMap* collision_map) { // NO
}
// Localiza todos los tiles animados
void TilemapRenderer::setAnimatedTiles(const CollisionMap* collision_map) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void TilemapRenderer::setAnimatedTiles(const CollisionMap* collision_map) {
// Recorre la habitación entera por filas buscando tiles de tipo t_animated
for (int i = 0; i < (int)tile_map_.size(); ++i) {
const auto TILE_TYPE = collision_map->getTile(i);
@@ -198,7 +198,7 @@ void TilemapRenderer::setAnimatedTiles(const CollisionMap* collision_map) { //
}
// Actualiza tiles animados
void TilemapRenderer::updateAnimatedTiles() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
void TilemapRenderer::updateAnimatedTiles() {
const int NUM_FRAMES = 4;
// Calcular frame actual basado en tiempo