elimina NOLINT obsolets (241 marques que ja no disparaven warning)

This commit is contained in:
2026-05-17 12:18:19 +02:00
parent 9b6d6747b5
commit 62935bf892
42 changed files with 246 additions and 246 deletions
+4 -4
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ void GameOver::render() {
// Escribe el texto de GAME OVER
const auto* loc = Locale::get();
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y, loc->get("game_over.title"), 1, color_); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y, loc->get("game_over.title"), 1, color_);
// Dibuja los sprites (ya posicionados en el constructor, solo ajustamos Y)
player_sprite_->setPosY(TEXT_Y + SPRITE_Y_OFFSET);
@@ -78,11 +78,11 @@ void GameOver::render() {
// Escribe el texto con las habitaciones y los items
const std::string ITEMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.items / 100) + std::to_string((Options::stats.items % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.items % 10);
const std::string ROOMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.rooms / 100) + std::to_string((Options::stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.rooms % 10);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ITEMS_Y_OFFSET, loc->get("game_over.items") + ITEMS_TEXT, 1, color_); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ROOMS_Y_OFFSET, loc->get("game_over.rooms") + ROOMS_TEXT, 1, color_); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ITEMS_Y_OFFSET, loc->get("game_over.items") + ITEMS_TEXT, 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + ROOMS_Y_OFFSET, loc->get("game_over.rooms") + ROOMS_TEXT, 1, color_);
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET, loc->get("game_over.worst_nightmare"), 1, color_); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET, loc->get("game_over.worst_nightmare"), 1, color_);
text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GameCanvas::CENTER_X, TEXT_Y + NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET, Options::stats.worst_nightmare, 1, color_);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla