arreglos d'estil en source/core/resources
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@@ -13,233 +13,131 @@ struct JA_Music_t; // lines 11-11
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struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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struct ResourceSound {
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std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
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||||
// Constructor
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||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
sound(sound) {}
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||||
struct SoundResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
|
||||
};
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||||
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
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struct ResourceMusic {
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||||
std::string name; // Nombre de la musica
|
||||
JA_Music_t* music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
music(music) {}
|
||||
struct MusicResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre de la musica
|
||||
JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
|
||||
struct ResourceSurface {
|
||||
std::string name; // Nombre de la surface
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface; // Objeto con la surface
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceSurface(std::string name, std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
surface(std::move(std::move(surface))) {}
|
||||
struct SurfaceResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre de la surface
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface{}; // Objeto con la surface
|
||||
};
|
||||
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||||
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
|
||||
struct ResourcePalette {
|
||||
std::string name; // Nombre de la surface
|
||||
Palette palette; // Paleta
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourcePalette(std::string name, const Palette& palette)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
palette(palette) {}
|
||||
std::string name{}; // Nombre de la surface
|
||||
Palette palette{}; // Paleta
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
|
||||
struct ResourceTextFile {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
text_file(std::move(std::move(text_file))) {}
|
||||
struct TextFileResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<Text::File> text_file{}; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
};
|
||||
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||||
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
|
||||
struct ResourceText {
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
text(std::move(std::move(text))) {}
|
||||
struct TextResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text{}; // Objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceAnimation {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
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||||
std::vector<uint8_t> yaml_data; // Bytes del archivo YAML sin parsear
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, std::vector<uint8_t> yaml_data)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
yaml_data(std::move(yaml_data)) {}
|
||||
struct AnimationResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre del fichero
|
||||
std::vector<uint8_t> yaml_data{}; // Bytes del archivo YAML sin parsear
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceRoom {
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Room::Data> room; // Habitación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<Room::Data> room)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
room(std::move(std::move(room))) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
|
||||
struct ResourceCount {
|
||||
int total; // Número total de recursos
|
||||
int loaded; // Número de recursos cargados
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceCount()
|
||||
: total(0),
|
||||
loaded(0) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceCount(int total, int loaded)
|
||||
: total(total),
|
||||
loaded(loaded) {}
|
||||
|
||||
// Añade una cantidad a los recursos cargados
|
||||
void add(int amount) {
|
||||
loaded += amount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
|
||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
|
||||
}
|
||||
struct RoomResource {
|
||||
std::string name{}; // Nombre de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Room::Data> room{}; // Habitación
|
||||
};
|
||||
|
||||
namespace Resource {
|
||||
|
||||
class Cache {
|
||||
public:
|
||||
static void init(); // Inicialización singleton
|
||||
static void destroy(); // Destrucción singleton
|
||||
static auto get() -> Cache*; // Acceso al singleton
|
||||
|
||||
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Getters de recursos
|
||||
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
|
||||
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
|
||||
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
|
||||
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;
|
||||
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
|
||||
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource&;
|
||||
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
|
||||
auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
|
||||
|
||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto cache privado para Don Melitón
|
||||
static Cache* cache;
|
||||
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
|
||||
struct ResourceCount {
|
||||
int total{0}; // Número total de recursos
|
||||
int loaded{0}; // Número de recursos cargados
|
||||
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<ResourceSurface> surfaces_; // Vector con las surfaces
|
||||
std::vector<ResourcePalette> palettes_; // Vector con las paletas
|
||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
|
||||
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
|
||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
|
||||
// Añade una cantidad a los recursos cargados
|
||||
void add(int amount) {
|
||||
loaded += amount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ResourceCount count_; // Contador de recursos
|
||||
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
|
||||
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
|
||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos
|
||||
// Métodos de carga de recursos
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||||
void loadSounds();
|
||||
|
||||
// Carga las musicas
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||||
void loadMusics();
|
||||
|
||||
// Carga las surfaces
|
||||
void loadSurfaces();
|
||||
|
||||
// Carga las paletas
|
||||
void loadPalettes();
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de texto
|
||||
void loadTextFiles();
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
void loadAnimations();
|
||||
|
||||
// Carga las habitaciones
|
||||
void loadRooms();
|
||||
|
||||
// Crea los objetos de texto
|
||||
void createText();
|
||||
|
||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||
// Métodos de limpieza
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||||
void clear();
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos
|
||||
void load();
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de sonidos
|
||||
void clearSounds();
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de musicas
|
||||
void clearMusics();
|
||||
|
||||
// Calcula el numero de recursos para cargar
|
||||
// Métodos de gestión de carga
|
||||
void load();
|
||||
void calculateTotal();
|
||||
|
||||
// Muestra el progreso de carga
|
||||
void renderProgress();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventosstatic
|
||||
static void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga
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||||
void updateLoadingProgress(int steps = 5);
|
||||
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||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos cache desde fuera
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||||
|
||||
// Constructor
|
||||
// Constructor y destructor
|
||||
Cache();
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
~Cache() = default;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto cache con esta función estática
|
||||
static void init();
|
||||
// Singleton instance
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||||
static Cache* cache;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto cache con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
// Variables miembro
|
||||
std::vector<SoundResource> sounds_{}; // Vector con los sonidos
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||||
std::vector<MusicResource> musics_{}; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<SurfaceResource> surfaces_{}; // Vector con las surfaces
|
||||
std::vector<ResourcePalette> palettes_{}; // Vector con las paletas
|
||||
std::vector<TextFileResource> text_files_{}; // Vector con los ficheros de texto
|
||||
std::vector<TextResource> texts_{}; // Vector con los objetos de texto
|
||||
std::vector<AnimationResource> animations_{}; // Vector con las animaciones
|
||||
std::vector<RoomResource> rooms_{}; // Vector con las habitaciones
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto cache y podemos trabajar con él
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||||
static auto get() -> Cache*;
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||||
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||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
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||||
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*;
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
|
||||
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
|
||||
|
||||
// Obtiene la surface a partir de un nombre
|
||||
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
|
||||
|
||||
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
|
||||
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
|
||||
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
|
||||
|
||||
// Obtiene los bytes YAML de animación a partir de un nombre (parsing lazy)
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||||
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation&;
|
||||
|
||||
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
|
||||
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
|
||||
|
||||
// Obtiene todas las habitaciones
|
||||
auto getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>&;
|
||||
|
||||
// Recarga todos los recursos
|
||||
void reload();
|
||||
ResourceCount count_{}; // Contador de recursos
|
||||
std::shared_ptr<Text> loading_text_{}; // Texto para la pantalla de carga
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Resource
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