migrades les clases Sprite a time based
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,13 @@ class SurfaceSprite {
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// Destructor
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virtual ~SurfaceSprite() = default;
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// Actualiza el estado del sprite (time-based)
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virtual void update(float delta_time);
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// Actualiza el estado del sprite (frame-based, deprecated)
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[[deprecated("Use update(float delta_time) instead")]]
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virtual void update();
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// Muestra el sprite por pantalla
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virtual void render();
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virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color);
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