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JailDesigner 5e013a8414 revisió de metodes de debug 2026-03-22 10:16:09 +01:00
JailDesigner 0cdbeb768d revisió de la traducció al valencià 2026-03-22 09:57:25 +01:00
JailDesigner cd0477cc4c fix: nom de variable en Locale 2026-03-22 09:21:45 +01:00
JailDesigner c6e2779429 afegit suport multiidioma
afegida traducció al valencià
2026-03-22 09:00:51 +01:00
JailDesigner 9b7abc7725 afegit metodo a Surface per a restaurar la subpaleta
fix: les surfaces de loading screen ja no es queden negres per a sempre
2026-03-22 08:10:49 +01:00
JailDesigner c87d682508 sombra als fps 2026-03-22 07:54:54 +01:00
JailDesigner 366c00fd22 clang-format 2026-03-21 23:19:15 +01:00
JailDesigner 55b58ded70 clang-tidy 2026-03-21 23:08:07 +01:00
JailDesigner d946ab7943 arreglos en make y cmake 2026-03-21 22:17:30 +01:00
JailDesigner 167797a7b2 corregit build de release de windows 2026-03-21 19:05:16 +01:00
JailDesigner 7ec869a6d4 afegit BUILDING.md 2026-03-21 18:51:53 +01:00
JailDesigner 82603c1e41 afegida compilació de shaders y detecció en data/ per a reconstruir resources.pack 2026-03-21 18:41:59 +01:00
JailDesigner 3a2015256a fix: pantalla completa, integer scale i vsync 2026-03-21 18:10:48 +01:00
JailDesigner 9df3f1b929 corregit postfx en windows 2026-03-21 17:55:18 +01:00
JailDesigner 43a6cc2d7a llevant el soport de opengl 2026-03-21 17:11:26 +01:00
JailDesigner aa292dcd92 nous postfx 2026-03-21 15:14:31 +01:00
JailDesigner 06457654f4 postfx subpixel 2026-03-21 14:41:51 +01:00
JailDesigner e9fc2e8fa0 normalitzat el caption de la finestra 2026-03-21 14:15:40 +01:00
JailDesigner 23863c02a6 millores en els presets 2026-03-21 14:12:11 +01:00
JailDesigner 6996b3a82a presets en postfx 2026-03-21 13:57:18 +01:00
JailDesigner 2b2eb31c67 treballant en postfx 2026-03-21 13:31:42 +01:00
JailDesigner 8aad52f33f treballant en makefile 2026-03-21 12:32:05 +01:00
JailDesigner 4e2393f4d5 fix: al acabar el segon ending, la transicio es a logo_to_title, no a logo_to_loading_screen 2026-03-19 11:21:38 +01:00
JailDesigner d9ada12ee0 afegit surface_dissolve_sprite
ending2 amb els fades correctes
2026-03-19 11:19:38 +01:00
JailDesigner a7d04d2bbc treballant en ending2 2026-03-19 09:53:42 +01:00
JailDesigner c80dffe957 afegit pixel_reveal a credits i a ending 2026-03-19 09:01:23 +01:00
JailDesigner 31bbaf997f treballant en PixelReveal 2026-03-19 08:20:03 +01:00
JailDesignerandClaude Sonnet 4.6 c4d4a3b930 gitignore: afegir *.res, dist/ i .claude/settings.local.json
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 07:26:30 +01:00
JailDesigner d027216dc6 reestructuració de la carpeta release 2026-03-19 07:20:47 +01:00
JailDesigner 483fe7251d control+alt+shift+q per a eixir del modo quiosc 2026-03-13 20:46:26 +01:00
JailDesigner 852cda1984 en el mode quiosc s'ignora la pulsació d'F1, F2 i F3 i a mes comença en mode de pantalla completa 2026-03-08 22:43:47 +01:00
JailDesigner 8d9c838be2 fix: makefile i cmakes
fix: initSDLVideo en opengl de linux
2026-03-08 15:18:48 +01:00
JailDesigner 9ebf259525 fix: hack per a poder entrar en huecos de dos tiles d'altura al saltar
fix: calcul incorrecte del offset dels tiles que maten
2026-03-08 14:46:00 +01:00
JailDesigner f2e45940d5 afegit a defaults la habitació i posició inicials (normal i debug) 2026-03-08 10:09:30 +01:00
JailDesigner 2ae8fc7440 fix: isValidPalette fallava al comparar 2026-03-08 09:49:33 +01:00
JailDesigner e7860c697e implementada la opció del mode quiosco 2026-03-08 09:42:00 +01:00
JailDesigner a8240a5d82 afegida estructura per al modo quiosco 2026-03-08 08:57:04 +01:00
JailDesigner 723ab3d800 toggle FPS mentres jugues 2025-11-22 11:38:28 +01:00
JailDesigner fda8ff3f65 es poden activar els trucos en calent 2025-11-22 10:27:14 +01:00
JailDesigner 9ef7f4274d corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal 2025-11-22 09:29:20 +01:00
JailDesigner bd011a0ebb retocada aceleració de drag'n drop 2025-11-21 23:21:29 +01:00
JailDesigner 6052be0c38 corregit bug en el modo invulnerable si caies de molt alt, es quedava marcat com mort i al llevar la invulnerabilitat, moria 2025-11-21 23:14:40 +01:00
JailDesigner ec3cc49710 si el jugador arriba al borde inferior de la habitació i no hi ha conexió, mor 2025-11-21 22:07:53 +01:00
JailDesigner 2e1738c20c corregit el offset del ratoli 2025-11-21 21:23:07 +01:00
JailDesigner 7479231110 ara pots recolocar al jugador en debug amb el ratoli 2025-11-21 21:16:03 +01:00
JailDesigner 4fc5947ba7 corregits 2 pixels en ending3.gif 2025-11-21 21:00:19 +01:00
JailDesigner a21e6f8bb5 corregits missatges de log en opengl_shader.cpp que no deurien d'eixir en versions release 2025-11-21 20:15:35 +01:00
JailDesigner d27f978c62 afegit fade de audio al final de Ending 2025-11-21 20:06:30 +01:00
JailDesigner 2fd101674e afegits MES estats a la classe Game 2025-11-21 18:52:20 +01:00
JailDesigner e36fa95762 afegits estats a la clase Game 2025-11-21 18:35:41 +01:00
JailDesigner 88ce6cd570 clang-format 2025-11-21 18:02:53 +01:00
JailDesigner d011a41d5a mini-merdes 2025-11-21 17:35:33 +01:00
JailDesigner 039eb20c06 millorat el log del principi antes de que jaildoc remugue 2025-11-21 14:03:11 +01:00
JailDesigner 959a513651 modificat cmake per a definir RELEASE_BUILD en el BUILD_TYPE=release 2025-11-21 13:49:53 +01:00
JailDesigner 1fed8f63bd eliminat el checkFiles inicial que a jaildoc li molestava 2025-11-21 13:34:20 +01:00
JailDesigner b475c4d818 jo arreglant lo de claude 2025-11-21 12:43:49 +01:00
JailDesigner 972d23f178 claude arreglant el ending 2025-11-21 10:48:15 +01:00
JailDesigner 83d4d0b954 afegit versió a la pantalla de carrega de recursos 2025-11-21 10:06:43 +01:00
JailDesigner ea43880d59 unificat el numero de versió 2025-11-21 09:44:48 +01:00
JailDesigner 6bf26f7470 posat orden en defaults i defines 2025-11-21 09:30:33 +01:00
JailDesigner 0fb986d7c4 linter 2025-11-21 08:07:32 +01:00
JailDesigner 9aa86cd531 linter 2025-11-20 09:19:43 +01:00
JailDesigner 34840a64cf linter 2025-11-20 09:19:24 +01:00
JailDesigner 7d962ae752 fix: al canviar de pantalla lateralment, es resetejava la altura de salt i el jugador caia 2025-11-19 22:52:31 +01:00
JailDesigner 28f11a42b7 corregides les conveyor belt d'algunes habitacions, de none a right 2025-11-19 22:33:01 +01:00
JailDesigner 5337e3b4e5 linter 2025-11-19 20:43:20 +01:00
JailDesigner 35ef99cf7c linter 2025-11-19 20:21:45 +01:00
JailDesigner cbe71b5af4 classe Player refactoritzada per chanclot 2025-11-19 19:56:35 +01:00
JailDesigner e73f573e9a arreglos en options.hpp/cpp 2025-11-19 19:06:06 +01:00
JailDesigner fa9723dafc fitxers room amb tile buit = -1 2025-11-19 13:31:24 +01:00
JailDesigner ceb2b71331 fitxers room convertits 2025-11-19 08:09:19 +01:00
JailDesigner 0a5594b9a8 format de fitxers room 2025-11-19 07:59:33 +01:00
JailDesigner 932de53609 creada resource_types 2025-11-18 13:52:41 +01:00
JailDesigner b7db34cdf7 arreglos d'estil en source/core/resources 2025-11-18 12:41:30 +01:00
JailDesigner 4477cc4bbc eliminada tota la funcionalitat de gamepad_config_manager i la dependencia de json 2025-11-18 09:44:42 +01:00
JailDesigner 435358ef1e arreglos estetics en credits 2025-11-18 09:22:07 +01:00
JailDesigner fff77e47cf corregides les tecles en la escena de credits 2025-11-18 09:14:50 +01:00
JailDesigner 3550f26c45 actualitzat readme amb els controls 2025-11-18 09:11:31 +01:00
JailDesigner c0905adc62 migrada la configuracio de txt a yaml 2025-11-18 09:01:42 +01:00
JailDesigner f9b8edc23c migrat assets.txt a assets.yaml 2025-11-18 08:23:49 +01:00
JailDesigner 6a18d880f2 eliminats comentaris i info de debug 2025-11-17 14:03:57 +01:00
JailDesigner d185a5e72a acabada la migracio de .ani a .yaml 2025-11-17 13:49:42 +01:00
JailDesigner 0c9becae4c migrant .ani a .yaml 2025-11-17 13:31:20 +01:00
JailDesigner 6a6cc22b21 migrant .ani a .yaml 2025-11-17 13:08:38 +01:00
JailDesigner 3c4092df5e eliminades referencies a .ani 2025-11-17 12:55:27 +01:00
JailDesigner 10911990dd migrant .ani a .yaml 2025-11-17 12:47:07 +01:00
JailDesigner 21a495e40a migrat jail_audio a un .hpp (segur que ja no funciona res) 2025-11-17 12:27:58 +01:00
JailDesigner 6827512025 migrat de yaml-cpp a fkYAML 2025-11-17 09:25:50 +01:00
JailDesigner 23fe4a35a9 migrats els fitxers .room i .tmx a .yaml unificats 2025-11-17 08:20:02 +01:00
JailDesigner a5d43dfb1f nou icono
corregit Makefile
2025-11-16 21:11:52 +01:00
JailDesigner e4a61a7241 eliminada la clase Debug en Release 2025-11-16 20:44:15 +01:00
JailDesigner 24a71395da afegits estils per a les notificacions (per a distinguir les de sistema de les dels logros) 2025-11-16 20:19:30 +01:00
JailDesigner e4c10b6b75 ACABADA LA LOGICA DE PLAYER! es pot refactoritzar i falta els casos on Player puga avançar mes de un pixel en un frame 2025-11-15 22:45:18 +01:00
JailDesigner 710e7cc8c1 merdetes pa debugar a gust 2025-11-14 17:58:32 +01:00
JailDesigner 8893e8f05b casi acabat el Player pero -> canvi de PC 2025-11-14 14:11:27 +01:00
JailDesigner 7f51f02d96 treballant en Player: abans d'entrar a moveOnSlope() 2025-11-14 12:54:59 +01:00
JailDesigner 29e0daffb0 treballant en Player 2025-11-14 10:42:30 +01:00
JailDesignerandClaude b8dd6e80d9 refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado

Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 13:36:33 +01:00
JailDesigner 46eeda4ae9 Merge branch 'refactor/room-modularization'
Refactorización completa de la clase Room siguiendo patrón Facade.

## Resumen de la refactorización

La clase Room era un God Object con más de 1500 líneas y múltiples
responsabilidades. Se ha refactorizado en 6 fases, extrayendo
responsabilidades a clases especializadas:

### Fases completadas:

1. **Fase 1**: Gestión de entidades
   - Creado EnemyManager
   - Creado ItemManager
   - Reducción: ~200 líneas

2. **Fase 2**: Sistema de colisiones
   - Creado CollisionMap
   - Extracción de geometría de colisión
   - Reducción: ~400 líneas

3. **Fase 3**: Renderizado de tilemap
   - Creado TilemapRenderer
   - Separación de lógica de rendering
   - Reducción: ~300 líneas

4. **Fase 4**: Sistema de parseo de archivos
   - Creado RoomLoader
   - Extracción de carga de .room y .tmx
   - Reducción: ~285 líneas

5. **Fase 5**: Limpieza final
   - Optimización de imports (16 → 12)
   - Correcciones de estilo
   - Reducción final

6. **Fase 6**: Corrección de estándares
   - Corregidos 9 includes relativos a absolutos
   - Cumplimiento de estándares del proyecto

## Resultados

- **Antes**: Room ~1500+ líneas (God Object)
- **Después**: Room ~260 líneas (Facade/Coordinator)
- **Reducción**: 83% del código
- **Nuevas clases**: 4 (EnemyManager, ItemManager, CollisionMap,
  TilemapRenderer, RoomLoader)
- **Compilación**: ✓ Sin errores
- **Funcionamiento**: ✓ 325 assets verificados
- **Linters**: ✓ cppcheck limpio

## Patrón aplicado

Room ahora actúa como **Facade/Coordinator** que delega a managers
especializados, manteniendo su rol legítimo como contenedor de nivel.

Closes #refactor-room
2025-11-13 12:32:53 +01:00
JailDesignerandClaude e13a8e5930 fix(gameplay): Corregir includes relativos a absolutos
## Problema
Durante la refactorización de Room (Fases 1-3), se introdujeron includes
relativos con ".." en 4 archivos, violando el estándar del proyecto que
requiere includes absolutos desde la raíz source/.

## Cambios Realizados

### collision_map.hpp (1 corrección)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"

### collision_map.cpp (2 correcciones)
- "../../core/system/debug.hpp" → "core/system/debug.hpp"
- "../../utils/defines.hpp" → "utils/defines.hpp"

### enemy_manager.cpp (2 correcciones)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/enemy.hpp" → "game/entities/enemy.hpp"

### item_manager.cpp (4 correcciones)
- "../../core/audio/audio.hpp" → "core/audio/audio.hpp"
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/item.hpp" → "game/entities/item.hpp"
- "../options.hpp" → "game/options.hpp"

## Validación
✓ Compilación exitosa
✓ 325 assets cargados correctamente
✓ Room files verificados
✓ Funcionamiento del juego confirmado

## Total
9 includes corregidos en 4 archivos, cumpliendo con el estándar de
includes absolutos del proyecto definido en CLAUDE.md.

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 12:13:52 +01:00