JailDesigner
d0ed49d192
revisada i actualitzada la classe Text per a donar suport a utf-8
2026-03-22 12:47:32 +01:00
JailDesigner
5e013a8414
revisió de metodes de debug
2026-03-22 10:16:09 +01:00
JailDesigner
0cdbeb768d
revisió de la traducció al valencià
2026-03-22 09:57:25 +01:00
JailDesigner
cd0477cc4c
fix: nom de variable en Locale
2026-03-22 09:21:45 +01:00
JailDesigner
c6e2779429
afegit suport multiidioma
...
afegida traducció al valencià
2026-03-22 09:00:51 +01:00
JailDesigner
9b7abc7725
afegit metodo a Surface per a restaurar la subpaleta
...
fix: les surfaces de loading screen ja no es queden negres per a sempre
2026-03-22 08:10:49 +01:00
JailDesigner
c87d682508
sombra als fps
2026-03-22 07:54:54 +01:00
JailDesigner
366c00fd22
clang-format
2026-03-21 23:19:15 +01:00
JailDesigner
55b58ded70
clang-tidy
2026-03-21 23:08:07 +01:00
JailDesigner
d946ab7943
arreglos en make y cmake
2026-03-21 22:17:30 +01:00
JailDesigner
167797a7b2
corregit build de release de windows
2026-03-21 19:05:16 +01:00
JailDesigner
7ec869a6d4
afegit BUILDING.md
2026-03-21 18:51:53 +01:00
JailDesigner
82603c1e41
afegida compilació de shaders y detecció en data/ per a reconstruir resources.pack
2026-03-21 18:41:59 +01:00
JailDesigner
3a2015256a
fix: pantalla completa, integer scale i vsync
2026-03-21 18:10:48 +01:00
JailDesigner
9df3f1b929
corregit postfx en windows
2026-03-21 17:55:18 +01:00
JailDesigner
43a6cc2d7a
llevant el soport de opengl
2026-03-21 17:11:26 +01:00
JailDesigner
aa292dcd92
nous postfx
2026-03-21 15:14:31 +01:00
JailDesigner
06457654f4
postfx subpixel
2026-03-21 14:41:51 +01:00
JailDesigner
e9fc2e8fa0
normalitzat el caption de la finestra
2026-03-21 14:15:40 +01:00
JailDesigner
23863c02a6
millores en els presets
2026-03-21 14:12:11 +01:00
JailDesigner
6996b3a82a
presets en postfx
2026-03-21 13:57:18 +01:00
JailDesigner
2b2eb31c67
treballant en postfx
2026-03-21 13:31:42 +01:00
JailDesigner
8aad52f33f
treballant en makefile
2026-03-21 12:32:05 +01:00
JailDesigner
4e2393f4d5
fix: al acabar el segon ending, la transicio es a logo_to_title, no a logo_to_loading_screen
2026-03-19 11:21:38 +01:00
JailDesigner
d9ada12ee0
afegit surface_dissolve_sprite
...
ending2 amb els fades correctes
2026-03-19 11:19:38 +01:00
JailDesigner
a7d04d2bbc
treballant en ending2
2026-03-19 09:53:42 +01:00
JailDesigner
c80dffe957
afegit pixel_reveal a credits i a ending
2026-03-19 09:01:23 +01:00
JailDesigner
31bbaf997f
treballant en PixelReveal
2026-03-19 08:20:03 +01:00
JailDesigner and Claude Sonnet 4.6
c4d4a3b930
gitignore: afegir *.res, dist/ i .claude/settings.local.json
...
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-19 07:26:30 +01:00
JailDesigner
d027216dc6
reestructuració de la carpeta release
2026-03-19 07:20:47 +01:00
JailDesigner
483fe7251d
control+alt+shift+q per a eixir del modo quiosc
2026-03-13 20:46:26 +01:00
JailDesigner
852cda1984
en el mode quiosc s'ignora la pulsació d'F1, F2 i F3 i a mes comença en mode de pantalla completa
2026-03-08 22:43:47 +01:00
JailDesigner
8d9c838be2
fix: makefile i cmakes
...
fix: initSDLVideo en opengl de linux
2026-03-08 15:18:48 +01:00
JailDesigner
9ebf259525
fix: hack per a poder entrar en huecos de dos tiles d'altura al saltar
...
fix: calcul incorrecte del offset dels tiles que maten
2026-03-08 14:46:00 +01:00
JailDesigner
f2e45940d5
afegit a defaults la habitació i posició inicials (normal i debug)
2026-03-08 10:09:30 +01:00
JailDesigner
2ae8fc7440
fix: isValidPalette fallava al comparar
2026-03-08 09:49:33 +01:00
JailDesigner
e7860c697e
implementada la opció del mode quiosco
2026-03-08 09:42:00 +01:00
JailDesigner
a8240a5d82
afegida estructura per al modo quiosco
2026-03-08 08:57:04 +01:00
JailDesigner
723ab3d800
toggle FPS mentres jugues
2025-11-22 11:38:28 +01:00
JailDesigner
fda8ff3f65
es poden activar els trucos en calent
2025-11-22 10:27:14 +01:00
JailDesigner
9ef7f4274d
corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal
2025-11-22 09:29:20 +01:00
JailDesigner
bd011a0ebb
retocada aceleració de drag'n drop
2025-11-21 23:21:29 +01:00
JailDesigner
6052be0c38
corregit bug en el modo invulnerable si caies de molt alt, es quedava marcat com mort i al llevar la invulnerabilitat, moria
2025-11-21 23:14:40 +01:00
JailDesigner
ec3cc49710
si el jugador arriba al borde inferior de la habitació i no hi ha conexió, mor
2025-11-21 22:07:53 +01:00
JailDesigner
2e1738c20c
corregit el offset del ratoli
2025-11-21 21:23:07 +01:00
JailDesigner
7479231110
ara pots recolocar al jugador en debug amb el ratoli
2025-11-21 21:16:03 +01:00
JailDesigner
4fc5947ba7
corregits 2 pixels en ending3.gif
2025-11-21 21:00:19 +01:00
JailDesigner
a21e6f8bb5
corregits missatges de log en opengl_shader.cpp que no deurien d'eixir en versions release
2025-11-21 20:15:35 +01:00
JailDesigner
d27f978c62
afegit fade de audio al final de Ending
2025-11-21 20:06:30 +01:00
JailDesigner
2fd101674e
afegits MES estats a la classe Game
2025-11-21 18:52:20 +01:00
JailDesigner
e36fa95762
afegits estats a la clase Game
2025-11-21 18:35:41 +01:00
JailDesigner
88ce6cd570
clang-format
2025-11-21 18:02:53 +01:00
JailDesigner
d011a41d5a
mini-merdes
2025-11-21 17:35:33 +01:00
JailDesigner
039eb20c06
millorat el log del principi antes de que jaildoc remugue
2025-11-21 14:03:11 +01:00
JailDesigner
959a513651
modificat cmake per a definir RELEASE_BUILD en el BUILD_TYPE=release
2025-11-21 13:49:53 +01:00
JailDesigner
1fed8f63bd
eliminat el checkFiles inicial que a jaildoc li molestava
2025-11-21 13:34:20 +01:00
JailDesigner
b475c4d818
jo arreglant lo de claude
2025-11-21 12:43:49 +01:00
JailDesigner
972d23f178
claude arreglant el ending
2025-11-21 10:48:15 +01:00
JailDesigner
83d4d0b954
afegit versió a la pantalla de carrega de recursos
2025-11-21 10:06:43 +01:00
JailDesigner
ea43880d59
unificat el numero de versió
2025-11-21 09:44:48 +01:00
JailDesigner
6bf26f7470
posat orden en defaults i defines
2025-11-21 09:30:33 +01:00
JailDesigner
0fb986d7c4
linter
2025-11-21 08:07:32 +01:00
JailDesigner
9aa86cd531
linter
2025-11-20 09:19:43 +01:00
JailDesigner
34840a64cf
linter
2025-11-20 09:19:24 +01:00
JailDesigner
7d962ae752
fix: al canviar de pantalla lateralment, es resetejava la altura de salt i el jugador caia
2025-11-19 22:52:31 +01:00
JailDesigner
28f11a42b7
corregides les conveyor belt d'algunes habitacions, de none a right
2025-11-19 22:33:01 +01:00
JailDesigner
5337e3b4e5
linter
2025-11-19 20:43:20 +01:00
JailDesigner
35ef99cf7c
linter
2025-11-19 20:21:45 +01:00
JailDesigner
cbe71b5af4
classe Player refactoritzada per chanclot
2025-11-19 19:56:35 +01:00
JailDesigner
e73f573e9a
arreglos en options.hpp/cpp
2025-11-19 19:06:06 +01:00
JailDesigner
fa9723dafc
fitxers room amb tile buit = -1
2025-11-19 13:31:24 +01:00
JailDesigner
ceb2b71331
fitxers room convertits
2025-11-19 08:09:19 +01:00
JailDesigner
0a5594b9a8
format de fitxers room
2025-11-19 07:59:33 +01:00
JailDesigner
932de53609
creada resource_types
2025-11-18 13:52:41 +01:00
JailDesigner
b7db34cdf7
arreglos d'estil en source/core/resources
2025-11-18 12:41:30 +01:00
JailDesigner
4477cc4bbc
eliminada tota la funcionalitat de gamepad_config_manager i la dependencia de json
2025-11-18 09:44:42 +01:00
JailDesigner
435358ef1e
arreglos estetics en credits
2025-11-18 09:22:07 +01:00
JailDesigner
fff77e47cf
corregides les tecles en la escena de credits
2025-11-18 09:14:50 +01:00
JailDesigner
3550f26c45
actualitzat readme amb els controls
2025-11-18 09:11:31 +01:00
JailDesigner
c0905adc62
migrada la configuracio de txt a yaml
2025-11-18 09:01:42 +01:00
JailDesigner
f9b8edc23c
migrat assets.txt a assets.yaml
2025-11-18 08:23:49 +01:00
JailDesigner
6a18d880f2
eliminats comentaris i info de debug
2025-11-17 14:03:57 +01:00
JailDesigner
d185a5e72a
acabada la migracio de .ani a .yaml
2025-11-17 13:49:42 +01:00
JailDesigner
0c9becae4c
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 13:31:20 +01:00
JailDesigner
6a6cc22b21
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 13:08:38 +01:00
JailDesigner
3c4092df5e
eliminades referencies a .ani
2025-11-17 12:55:27 +01:00
JailDesigner
10911990dd
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 12:47:07 +01:00
JailDesigner
21a495e40a
migrat jail_audio a un .hpp (segur que ja no funciona res)
2025-11-17 12:27:58 +01:00
JailDesigner
6827512025
migrat de yaml-cpp a fkYAML
2025-11-17 09:25:50 +01:00
JailDesigner
23fe4a35a9
migrats els fitxers .room i .tmx a .yaml unificats
2025-11-17 08:20:02 +01:00
JailDesigner
a5d43dfb1f
nou icono
...
corregit Makefile
2025-11-16 21:11:52 +01:00
JailDesigner
e4a61a7241
eliminada la clase Debug en Release
2025-11-16 20:44:15 +01:00
JailDesigner
24a71395da
afegits estils per a les notificacions (per a distinguir les de sistema de les dels logros)
2025-11-16 20:19:30 +01:00
JailDesigner
e4c10b6b75
ACABADA LA LOGICA DE PLAYER! es pot refactoritzar i falta els casos on Player puga avançar mes de un pixel en un frame
2025-11-15 22:45:18 +01:00
JailDesigner
710e7cc8c1
merdetes pa debugar a gust
2025-11-14 17:58:32 +01:00
JailDesigner
8893e8f05b
casi acabat el Player pero -> canvi de PC
2025-11-14 14:11:27 +01:00
JailDesigner
7f51f02d96
treballant en Player: abans d'entrar a moveOnSlope()
2025-11-14 12:54:59 +01:00
JailDesigner
29e0daffb0
treballant en Player
2025-11-14 10:42:30 +01:00
JailDesigner and Claude
b8dd6e80d9
refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
...
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado
Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-11-13 13:36:33 +01:00
JailDesigner
46eeda4ae9
Merge branch 'refactor/room-modularization'
...
Refactorización completa de la clase Room siguiendo patrón Facade.
## Resumen de la refactorización
La clase Room era un God Object con más de 1500 líneas y múltiples
responsabilidades. Se ha refactorizado en 6 fases, extrayendo
responsabilidades a clases especializadas:
### Fases completadas:
1. **Fase 1**: Gestión de entidades
- Creado EnemyManager
- Creado ItemManager
- Reducción: ~200 líneas
2. **Fase 2**: Sistema de colisiones
- Creado CollisionMap
- Extracción de geometría de colisión
- Reducción: ~400 líneas
3. **Fase 3**: Renderizado de tilemap
- Creado TilemapRenderer
- Separación de lógica de rendering
- Reducción: ~300 líneas
4. **Fase 4**: Sistema de parseo de archivos
- Creado RoomLoader
- Extracción de carga de .room y .tmx
- Reducción: ~285 líneas
5. **Fase 5**: Limpieza final
- Optimización de imports (16 → 12)
- Correcciones de estilo
- Reducción final
6. **Fase 6**: Corrección de estándares
- Corregidos 9 includes relativos a absolutos
- Cumplimiento de estándares del proyecto
## Resultados
- **Antes**: Room ~1500+ líneas (God Object)
- **Después**: Room ~260 líneas (Facade/Coordinator)
- **Reducción**: 83% del código
- **Nuevas clases**: 4 (EnemyManager, ItemManager, CollisionMap,
TilemapRenderer, RoomLoader)
- **Compilación**: ✓ Sin errores
- **Funcionamiento**: ✓ 325 assets verificados
- **Linters**: ✓ cppcheck limpio
## Patrón aplicado
Room ahora actúa como **Facade/Coordinator** que delega a managers
especializados, manteniendo su rol legítimo como contenedor de nivel.
Closes #refactor-room
2025-11-13 12:32:53 +01:00