migrat Logo a time based
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "game/scenes/logo.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm> // Para std::clamp
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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@@ -9,7 +10,7 @@
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "game/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/global_events.hpp" // Para check
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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@@ -17,7 +18,10 @@
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Logo::Logo()
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: jailgames_surface_(Resource::get()->getSurface("jailgames.gif")),
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since_1998_surface_(Resource::get()->getSurface("since_1998.gif")),
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||||
since_1998_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight())) {
|
||||
since_1998_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight())),
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delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()),
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state_(LogoState::INITIAL),
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state_time_(0.0f) {
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// Configura variables
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since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight());
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since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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@@ -26,15 +30,8 @@ Logo::Logo()
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// Inicializa variables
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOGO;
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||||
// Crea los sprites de cada linea
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for (int i = 0; i < jailgames_surface_->getHeight(); ++i) {
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jailgames_sprite_.push_back(std::make_shared<SurfaceSprite>(jailgames_surface_, 0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1));
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||||
jailgames_sprite_.back()->setClip(0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1);
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||||
jailgames_sprite_.at(i)->setX((i % 2 == 0) ? (256 + (i * 3)) : (-181 - (i * 3)));
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jailgames_sprite_.at(i)->setY(83 + i);
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}
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initColors(); // Inicializa el vector de colores
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initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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||||
initColors(); // Inicializa el vector de colores
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||||
// Cambia el color del borde
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Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
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||||
@@ -53,119 +50,140 @@ void Logo::checkInput() {
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globalInputs::check();
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}
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void Logo::updateJAILGAMES() {
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if (counter_ > 30) {
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for (int i = 1; i < (int)jailgames_sprite_.size(); ++i) {
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constexpr int SPEED = 8;
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constexpr int DEST = 37;
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||||
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() != 37) {
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||||
if (i % 2 == 0) {
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||||
jailgames_sprite_.at(i)->incX(-SPEED);
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||||
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() < DEST) {
|
||||
jailgames_sprite_.at(i)->setX(DEST);
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||||
}
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||||
} else {
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||||
jailgames_sprite_.at(i)->incX(SPEED);
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||||
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() > DEST) {
|
||||
jailgames_sprite_.at(i)->setX(DEST);
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}
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||||
}
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||||
// Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void Logo::updateJAILGAMES(float delta_time) {
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||||
// Solo actualizar durante el estado JAILGAMES_SLIDE_IN
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if (state_ != LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN) {
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return;
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}
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// Calcular el desplazamiento basado en velocidad y delta time
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const float displacement = JAILGAMES_SLIDE_SPEED * delta_time;
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// Actualizar cada línea del sprite JAILGAMES
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for (size_t i = 1; i < jailgames_sprite_.size(); ++i) {
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const int current_x = jailgames_sprite_[i]->getX();
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// Las líneas pares se mueven desde la derecha, las impares desde la izquierda
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if (i % 2 == 0) {
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||||
// Mover hacia la izquierda
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if (current_x > JAILGAMES_DEST_X) {
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||||
const int new_x = static_cast<int>(current_x - displacement);
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||||
jailgames_sprite_[i]->setX(new_x < JAILGAMES_DEST_X ? JAILGAMES_DEST_X : new_x);
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||||
}
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||||
} else {
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||||
// Mover hacia la derecha
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||||
if (current_x < JAILGAMES_DEST_X) {
|
||||
const int new_x = static_cast<int>(current_x + displacement);
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||||
jailgames_sprite_[i]->setX(new_x > JAILGAMES_DEST_X ? JAILGAMES_DEST_X : new_x);
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||||
}
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||||
}
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}
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}
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// Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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int Logo::getColorIndex(float progress) const {
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// Asegurar que progress esté en el rango [0.0, 1.0]
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progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
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||||
// Mapear el progreso al índice de color (0-7)
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const int max_index = static_cast<int>(color_.size()) - 1;
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const int index = static_cast<int>(progress * max_index);
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return index;
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}
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||||
// Gestiona el color de las texturas
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void Logo::updateTextureColors() {
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constexpr int INI = 70;
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constexpr int INC = 4;
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switch (state_) {
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||||
case LogoState::SINCE_1998_FADE_IN: {
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||||
// Fade-in de "Since 1998" de negro a blanco
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||||
const float progress = state_time_ / SINCE_1998_FADE_DURATION;
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||||
since_1998_color_ = color_[getColorIndex(progress)];
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||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
if (counter_ == INI + INC * 0) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(0);
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||||
case LogoState::DISPLAY: {
|
||||
// Asegurar que ambos logos estén en blanco durante el display
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||||
jailgames_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
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||||
since_1998_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
|
||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
case LogoState::FADE_OUT: {
|
||||
// Fade-out de ambos logos de blanco a negro
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const float progress = 1.0f - (state_time_ / FADE_OUT_DURATION);
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||||
const int color_index = getColorIndex(progress);
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||||
jailgames_color_ = color_[color_index];
|
||||
since_1998_color_ = color_[color_index];
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
default:
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||||
// En otros estados, mantener los colores actuales
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break;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
else if (counter_ == INI + INC * 1) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(1);
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||||
}
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||||
// Transiciona a un nuevo estado
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||||
void Logo::transitionToState(LogoState new_state) {
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state_ = new_state;
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||||
state_time_ = 0.0f;
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}
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||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 2) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(2);
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||||
}
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||||
// Actualiza el estado actual
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||||
void Logo::updateState(float delta_time) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
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||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 3) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(3);
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||||
}
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||||
// Gestionar transiciones entre estados basándose en el tiempo
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||||
switch (state_) {
|
||||
case LogoState::INITIAL:
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||||
if (state_time_ >= INITIAL_DELAY) {
|
||||
transitionToState(LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 4) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(4);
|
||||
}
|
||||
case LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN:
|
||||
if (state_time_ >= JAILGAMES_SLIDE_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LogoState::SINCE_1998_FADE_IN);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 5) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(5);
|
||||
}
|
||||
case LogoState::SINCE_1998_FADE_IN:
|
||||
if (state_time_ >= SINCE_1998_FADE_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LogoState::DISPLAY);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 6) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(6);
|
||||
}
|
||||
case LogoState::DISPLAY:
|
||||
if (state_time_ >= DISPLAY_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LogoState::FADE_OUT);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INI + INC * 7) {
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(7);
|
||||
}
|
||||
case LogoState::FADE_OUT:
|
||||
if (state_time_ >= FADE_OUT_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LogoState::END);
|
||||
endSection();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 0) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(6);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(6);
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 1) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(5);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(5);
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 2) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(4);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(4);
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 3) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(3);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 4) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(2);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 5) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(1);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 6) {
|
||||
jailgames_color_ = color_.at(0);
|
||||
since_1998_color_ = color_.at(0);
|
||||
case LogoState::END:
|
||||
// Estado final, no hacer nada
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break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza las variables
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||||
void Logo::update() {
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||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED) {
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||||
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
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||||
// Obtener delta time desde el último frame
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||||
const float delta_time = delta_timer_->tick();
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||||
checkInput(); // Comprueba las entradas
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counter_++; // Incrementa el contador
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||||
updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAME
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||||
updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
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||||
if (counter_ == END_LOGO_ + POST_LOGO_) {
|
||||
endSection();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
updateState(delta_time); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
||||
updateJAILGAMES(delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME
|
||||
updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
|
||||
}
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||||
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||||
// Dibuja en pantalla
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@@ -175,8 +193,8 @@ void Logo::render() {
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Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
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||||
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||||
// Dibuja los objetos
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for (const auto& s : jailgames_sprite_) {
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||||
s->render(1, jailgames_color_);
|
||||
for (const auto& sprite : jailgames_sprite_) {
|
||||
sprite->render(1, jailgames_color_);
|
||||
}
|
||||
since_1998_sprite_->render(1, since_1998_color_);
|
||||
|
||||
@@ -225,4 +243,15 @@ void Logo::initColors() {
|
||||
for (const auto& color : COLORS) {
|
||||
color_.push_back(color);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Crea los sprites de cada linea
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||||
void Logo::initSprites() {
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||||
const float WIDTH = jailgames_surface_->getWidth();
|
||||
for (int i = 0; i < jailgames_surface_->getHeight(); ++i) {
|
||||
jailgames_sprite_.push_back(std::make_shared<SurfaceSprite>(jailgames_surface_, 0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1));
|
||||
jailgames_sprite_.back()->setClip(0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1);
|
||||
jailgames_sprite_.at(i)->setX((i % 2 == 0) ? (256 + (i * 3)) : (-WIDTH - (i * 3)));
|
||||
jailgames_sprite_.at(i)->setY(83 + i);
|
||||
}
|
||||
}
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