Precarga de los ficheros .txt con los offsets del texto

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@@ -1,16 +1,16 @@
#include "debug.h"
// Constructor
Debug::Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset)
Debug::Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->resource = resource;
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros
text = new Text("debug.png", asset->get("debug.txt"), resource, renderer);
texture = new Texture(renderer, asset->get("debug.png"));
text = new Text(asset->get("debug.txt"), texture, renderer);
// Inicializa variables
x = 0;
@@ -21,6 +21,7 @@ Debug::Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
// Destructor
Debug::~Debug()
{
delete texture;
delete text;
}

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@@ -5,6 +5,7 @@
#include "asset.h"
#include "screen.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -19,9 +20,9 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
Texture *texture; // Textura para el texto
// Variables
std::vector<std::string> slot; // Vector con los textos a escribir
@@ -32,7 +33,7 @@ private:
public:
// Constructor
Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset);
Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
// Destructor
~Debug();

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@@ -154,7 +154,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Crea el objeto text tan pronto como se pueda. Necesario para añadir items
if (font_png != "" && font_txt != "" && !textAllocated)
{
text = new Text(font_png, asset->get(font_txt), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset(font_txt), resource->getTexture(font_png), renderer);
textAllocated = true;
}
}
@@ -977,6 +977,6 @@ void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
{
if (!text)
{
text = new Text(font_png, font_txt, resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset(font_txt), resource->getTexture(font_png), renderer);
}
}

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@@ -16,7 +16,7 @@ void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
{
texture_t t;
t.name = l;
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(t.name));
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(l));
textures.push_back(t);
}
}
@@ -33,6 +33,18 @@ void Resource::loadAnimations(std::vector<std::string> list)
}
}
// Carga los offsets desde una lista
void Resource::loadOffsets(std::vector<std::string> list)
{
for (auto l : list)
{
textOffset_t to;
to.name = l;
to.textFile = new textFile_t(LoadTextFile(asset->get(l)));
offsets.push_back(to);
}
}
// Recarga las texturas
void Resource::reLoadTextures()
{
@@ -62,11 +74,22 @@ void Resource::freeAnimations()
animations.clear();
}
// Libera los offsets
void Resource::freeOffsets()
{
for (auto o : offsets)
{
delete o.textFile;
}
offsets.clear();
}
// Libera todos los recursos
void Resource::free()
{
freeTextures();
freeAnimations();
freeOffsets();
}
// Obtiene una textura
@@ -97,6 +120,22 @@ animatedSprite_t *Resource::getAnimation(std::string name)
}
}
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
return nullptr;
}
// Obtiene un offset
textFile_t *Resource::getOffset(std::string name)
{
for (auto offset : offsets)
{
if (offset.name.find(name) != std::string::npos)
{
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
return offset.textFile;
}
}
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
return nullptr;
}

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "animatedsprite.h"
#include "asset.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include <string>
@@ -19,10 +20,17 @@ struct texture_t
struct animation_t
{
std::string name; // Nombre de la textura
std::string name; // Nombre de la textura
animatedSprite_t *animation; // La animación
};
struct textOffset_t
{
std::string name; // Nombre del offeset
textFile_t *textFile; // Los offsets de la fuente
};
// Clase Resource. Almacena recursos de disco en memoria
class Resource
{
private:
@@ -34,6 +42,7 @@ private:
// Variables
std::vector<texture_t> textures;
std::vector<animation_t> animations;
std::vector<textOffset_t> offsets;
public:
// Constructor
@@ -45,6 +54,9 @@ public:
// Carga las animaciones desde una lista
void loadAnimations(std::vector<std::string> list);
// Carga los offsets desde una lista
void loadOffsets(std::vector<std::string> list);
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
@@ -54,6 +66,9 @@ public:
// Libera las animaciones
void freeAnimations();
// Libera los offsets
void freeOffsets();
// Libera todos los recursos
void free();
@@ -62,6 +77,9 @@ public:
// Obtiene una animación
animatedSprite_t *getAnimation(std::string name);
// Obtiene un offset
textFile_t *getOffset(std::string name);
};
#endif

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@@ -3,17 +3,97 @@
#include <iostream>
#include <fstream>
// Constructor
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, Resource *resource, SDL_Renderer *renderer)
// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
textFile_t LoadTextFile(std::string file)
{
// Copia punteros
this->resource = resource;
textFile_t tf;
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
tf.offset[i].x = 0;
tf.offset[i].y = 0;
tf.offset[i].w = 0;
}
// Abre el fichero para leer los valores
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
std::ifstream rfile(file);
if (rfile.is_open() && rfile.good())
{
std::string buffer;
// Lee los dos primeros valores del fichero
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
tf.boxWidth = std::stoi(buffer);
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
tf.boxHeight = std::stoi(buffer);
// lee el resto de datos del fichero
int index = 32;
int line_read = 0;
while (std::getline(rfile, buffer))
{
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1)
{
tf.offset[index++].w = std::stoi(buffer);
}
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};
// Cierra el fichero
printf("Text loaded: %s\n", filename.c_str());
rfile.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
}
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; ++i)
{
tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.boxWidth;
tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.boxHeight;
}
return tf;
}
// Constructor
Text::Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Carga los offsets desde el fichero
initOffsetFromFile(textFile);
// Crea los objetos
texture = resource->getTexture(bitmapFile);
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
}
// Constructor
Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Inicializa variables desde la estructura
boxHeight = textFile->boxHeight;
boxWidth = textFile->boxWidth;
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset[i].x = textFile->offset[i].x;
offset[i].y = textFile->offset[i].y;
offset[i].w = textFile->offset[i].w;
}
// Crea los objetos
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
}
@@ -190,5 +270,5 @@ int Text::getCharacterSize()
// Recarga la textura
void Text::reLoadTexture()
{
texture->reLoad();
sprite->getTexture()->reLoad();
}

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@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include "sprite.h"
#include "resource.h"
#include "utils.h"
#ifndef TEXT_H
@@ -12,21 +11,29 @@
#define TXT_CENTER 4
#define TXT_STROKE 8
struct offset_t
{
int x;
int y;
int w;
};
struct textFile_t
{
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
textFile_t LoadTextFile(std::string file);
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text
{
private:
struct offset_t
{
int x;
int y;
int w;
};
// Objetos y punteros
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
@@ -38,7 +45,8 @@ private:
public:
// Constructor
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, Resource *resource, SDL_Renderer *renderer);
Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Text();

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@@ -12,7 +12,7 @@ Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
text = new Text("smb2.png", asset->get("smb2.txt"), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
texture = resource->getTexture("shine.png");
sprite = new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation("shine.ani"));

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@@ -27,7 +27,7 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, resource, asset, options, &board);
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
eventHandler = new SDL_Event();
text = new Text("smb2.png", asset->get("smb2.txt"), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
// Inicializa el resto de variables
counter = 0;

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@@ -36,7 +36,7 @@ Director::Director(std::string path)
screen = new Screen(window, renderer, options, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
screen->setBorderColor(borderColor);
screen->setVideoMode(options->fullScreenMode);
debug = new Debug(renderer, screen, resource, asset);
debug = new Debug(renderer, screen, asset);
music = JA_LoadMusic(asset->get("title.ogg").c_str());
}
@@ -181,7 +181,7 @@ bool Director::saveConfig()
// Carga los recursos
void Director::loadResources(section_t section)
{
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
if (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
{
@@ -211,6 +211,12 @@ void Director::loadResources(section_t section)
textureList.push_back("smb2.png");
resource->loadTextures(textureList);
// Offsets
std::vector<std::string> offsetsList;
offsetsList.push_back("smb2.txt");
resource->loadOffsets(offsetsList);
}
else if (section.name == SECTION_PROG_CREDITS)
@@ -222,10 +228,17 @@ void Director::loadResources(section_t section)
resource->loadTextures(textureList);
// Animaciones
std::vector<std::string> animationList;
animationList.push_back("shine");
resource->loadAnimations(animationList);
// Offsets
std::vector<std::string> offsetsList;
offsetsList.push_back("smb2.txt");
resource->loadOffsets(offsetsList);
}
else if (section.name == SECTION_PROG_GAME || section.name == SECTION_PROG_DEMO)
@@ -293,7 +306,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
// Animaciones
std::vector<std::string> animationList;
// Jugador
animationList.push_back("player");
@@ -340,9 +353,16 @@ void Director::loadResources(section_t section)
animationList.push_back("bat");
resource->loadAnimations(animationList);
// Offsets
std::vector<std::string> offsetsList;
offsetsList.push_back("smb2.txt");
offsetsList.push_back("debug.txt");
resource->loadOffsets(offsetsList);
}
std::cout << "** RESOURCES LOADED" << std::endl;
std::cout << "** RESOURCES LOADED" << std::endl;
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas

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@@ -33,7 +33,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, resource, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
player = new Player(spawnPoint, "player.png", "player.ani", renderer, resource, asset, options, input, room, debug);
eventHandler = new SDL_Event();
text = new Text("smb2.png", asset->get("smb2.txt"), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
music = JA_LoadMusic(asset->get("game.ogg").c_str());
deathSound = JA_LoadSound(asset->get("death.wav").c_str());
test = new Test(renderer, screen, asset, debug);

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@@ -17,7 +17,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset,
itemTexture = resource->getTexture("items.png");
sprite = new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation("player.ani"));
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
text = new Text("smb2.png", asset->get("smb2.txt"), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
// Inicializa las variables
counter = 0;

View File

@@ -21,7 +21,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
texture = resource->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
}
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
text = new Text("smb2.png", asset->get("smb2.txt"), resource, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;

View File

@@ -27,7 +27,7 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos