normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0
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@@ -134,19 +134,19 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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||||
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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||||
void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
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if (music_enabled_) {
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music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
|
||||
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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@@ -20,9 +20,9 @@ class Audio {
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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||||
static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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||||
static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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||||
static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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||||
static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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||||
// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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@@ -42,9 +42,9 @@ class Audio {
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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||||
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||||
// --- Control de Sonidos ---
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||||
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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||||
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
|
||||
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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||||
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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||||
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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||||
// --- Configuración General ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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@@ -64,8 +64,8 @@ class Audio {
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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||||
// --- Control de Volumen ---
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||||
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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||||
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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||||
void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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||||
void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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||||
|
||||
// --- Getters para debug ---
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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||||
@@ -78,14 +78,12 @@ class Audio {
|
||||
private:
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||||
// --- Estructuras privadas ---
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||||
struct Music {
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||||
MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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||||
std::string name; // Última pista de música reproducida
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||||
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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||||
MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
|
||||
std::string name; // Última pista de música reproducida
|
||||
bool loop{false}; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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||||
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||||
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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||||
Music()
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||||
: state(MusicState::STOPPED),
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||||
loop(false) {}
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||||
Music() = default;
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||||
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||||
// Constructor para inicializar con valores específicos
|
||||
Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
|
||||
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||||
@@ -341,7 +341,7 @@ void Resource::createText() {
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||||
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
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||||
|
||||
std::vector<ResourceInfo> resources = {
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||||
{"debug", "debug.gif", "debug.txt"},
|
||||
{"aseprite", "aseprite.gif", "aseprite.txt"},
|
||||
{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
|
||||
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
|
||||
{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},
|
||||
|
||||
@@ -27,13 +27,13 @@ constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
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||||
// =============================================================================
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||||
// VIDEO
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||||
// =============================================================================
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||||
constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
|
||||
constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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||||
constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
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||||
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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||||
constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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||||
constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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||||
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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||||
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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||||
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
|
||||
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
|
||||
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||||
// =============================================================================
|
||||
// BORDER
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||||
@@ -45,22 +45,22 @@ constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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||||
// =============================================================================
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||||
// AUDIO
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||||
// =============================================================================
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||||
constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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||||
constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
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||||
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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||||
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||||
// MUSIC
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||||
constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
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||||
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
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||||
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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||||
|
||||
// SOUND
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||||
constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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||||
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
|
||||
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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||||
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||||
// =============================================================================
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||||
// NOTIFICATIONS
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||||
// =============================================================================
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||||
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
|
||||
const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
|
||||
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
|
||||
const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// CONTROL
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR
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||||
// =============================================================================
|
||||
// OTHER
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
|
||||
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
|
||||
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
|
||||
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
|
||||
|
||||
} // namespace GameDefaults
|
||||
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||||
@@ -11,16 +11,6 @@
|
||||
|
||||
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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||||
namespace Options {
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||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
|
||||
// =============================================================================
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||||
namespace VolumeHelpers {
|
||||
constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
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||||
return (volume_percent * 128) / 100;
|
||||
}
|
||||
} // namespace VolumeHelpers
|
||||
|
||||
// Tipos de control de teclado
|
||||
enum class ControlScheme {
|
||||
CURSOR,
|
||||
@@ -113,9 +103,9 @@ struct Window {
|
||||
|
||||
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
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||||
struct Border {
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||||
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
||||
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
|
||||
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
|
||||
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
||||
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
|
||||
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
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||||
Border() = default;
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||||
@@ -129,15 +119,15 @@ struct Border {
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||||
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||||
// Estructura para las opciones de video
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||||
struct Video {
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||||
bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
|
||||
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
Border border; // Borde de la pantalla
|
||||
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
|
||||
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
Border border; // Borde de la pantalla
|
||||
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Video() = default;
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||||
@@ -156,60 +146,48 @@ struct Video {
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||||
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||||
// Estructura para las opciones de musica
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||||
struct Music {
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||||
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
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||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
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||||
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
|
||||
float volume{GameDefaults::MUSIC_VOLUME}; // Volumen al que suena la música
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
Music() = default;
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// Constructor con parámetros
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Music(bool is_enabled, int volume_percent)
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||||
Music(bool is_enabled, float volume_percent)
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||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
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||||
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||||
// Método para establecer el volumen
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||||
void setVolume(int volume_percent) {
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||||
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
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||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
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||||
}
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||||
volume(volume_percent) {}
|
||||
};
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||||
|
||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
||||
struct Sound {
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||||
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
|
||||
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
float volume{GameDefaults::SOUND_VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Sound() = default;
|
||||
|
||||
// Constructor con parámetros
|
||||
Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
Sound(bool is_enabled, float volume_percent)
|
||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
|
||||
void setVolume(int volume_percent) {
|
||||
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
||||
}
|
||||
volume(volume_percent) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct Audio {
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||||
Music music; // Opciones para la música
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||||
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
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||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
|
||||
Music music; // Opciones para la música
|
||||
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
float volume{GameDefaults::AUDIO_VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
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||||
Audio() = default;
|
||||
|
||||
// Constructor
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||||
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, float volume_percent)
|
||||
: music(audio_music),
|
||||
sound(audio_sound),
|
||||
enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
volume(volume_percent) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de juego
|
||||
@@ -239,7 +217,7 @@ inline Audio audio{}; // Opciones relativas
|
||||
inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
|
||||
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||||
// --- Funciones ---
|
||||
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga las opciones desde un fichero
|
||||
auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool; // Guarda las opciones a un fichero
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||||
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