normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0

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@@ -11,16 +11,6 @@
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
namespace Options {
// =============================================================================
// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
// =============================================================================
namespace VolumeHelpers {
constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
return (volume_percent * 128) / 100;
}
} // namespace VolumeHelpers
// Tipos de control de teclado
enum class ControlScheme {
CURSOR,
@@ -113,9 +103,9 @@ struct Window {
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
struct Border {
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
// Constructor por defecto
Border() = default;
@@ -129,15 +119,15 @@ struct Border {
// Estructura para las opciones de video
struct Video {
bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
Border border; // Borde de la pantalla
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
Border border; // Borde de la pantalla
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
// Constructor por defecto
Video() = default;
@@ -156,60 +146,48 @@ struct Video {
// Estructura para las opciones de musica
struct Music {
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
float volume{GameDefaults::MUSIC_VOLUME}; // Volumen al que suena la música
// Constructor por defecto
Music() = default;
// Constructor con parámetros
Music(bool is_enabled, int volume_percent)
Music(bool is_enabled, float volume_percent)
: enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int volume_percent) {
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de sonido
struct Sound {
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
float volume{GameDefaults::SOUND_VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
// Constructor por defecto
Sound() = default;
// Constructor con parámetros
Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
Sound(bool is_enabled, float volume_percent)
: enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int volume_percent) {
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de audio
struct Audio {
Music music; // Opciones para la música
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
Music music; // Opciones para la música
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
float volume{GameDefaults::AUDIO_VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
// Constructor por defecto
Audio() = default;
// Constructor
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, float volume_percent)
: music(audio_music),
sound(audio_sound),
enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de juego
@@ -239,7 +217,7 @@ inline Audio audio{}; // Opciones relativas
inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
// --- Funciones ---
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga las opciones desde un fichero
auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool; // Guarda las opciones a un fichero