normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0
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@@ -134,19 +134,19 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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}
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
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if (music_enabled_) {
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if (music_enabled_) {
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music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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}
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}
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@@ -20,9 +20,9 @@ class Audio {
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};
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};
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// --- Constantes ---
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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// --- Métodos de singleton ---
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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@@ -42,9 +42,9 @@ class Audio {
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de Sonidos ---
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// --- Control de Sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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||||||
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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// --- Configuración General ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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@@ -64,8 +64,8 @@ class Audio {
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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// --- Control de Volumen ---
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// --- Control de Volumen ---
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Getters para debug ---
|
// --- Getters para debug ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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@@ -78,14 +78,12 @@ class Audio {
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private:
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private:
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// --- Estructuras privadas ---
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Music {
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struct Music {
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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bool loop{false}; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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Music()
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Music() = default;
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: state(MusicState::STOPPED),
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loop(false) {}
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// Constructor para inicializar con valores específicos
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// Constructor para inicializar con valores específicos
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Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
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Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
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@@ -341,7 +341,7 @@ void Resource::createText() {
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std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
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std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
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std::vector<ResourceInfo> resources = {
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std::vector<ResourceInfo> resources = {
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{"debug", "debug.gif", "debug.txt"},
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{"aseprite", "aseprite.gif", "aseprite.txt"},
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{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
|
{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
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{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
|
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
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{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},
|
{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},
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@@ -27,13 +27,13 @@ constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
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// =============================================================================
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// VIDEO
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// VIDEO
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
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constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
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||||||
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
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constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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||||||
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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// BORDER
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// BORDER
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@@ -45,22 +45,22 @@ constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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// AUDIO
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// AUDIO
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
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constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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||||||
// MUSIC
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// MUSIC
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constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
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constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
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constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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// SOUND
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// SOUND
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constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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// NOTIFICATIONS
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// NOTIFICATIONS
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
|
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
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const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
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const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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// CONTROL
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// CONTROL
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@@ -70,7 +70,7 @@ constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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// OTHER
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// OTHER
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// =============================================================================
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// =============================================================================
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constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
|
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
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constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
|
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
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||||||
} // namespace GameDefaults
|
} // namespace GameDefaults
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|||||||
@@ -11,16 +11,6 @@
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||||||
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
|
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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namespace Options {
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namespace Options {
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// =============================================================================
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// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
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// =============================================================================
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namespace VolumeHelpers {
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constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
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return (volume_percent * 128) / 100;
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}
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} // namespace VolumeHelpers
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||||||
// Tipos de control de teclado
|
// Tipos de control de teclado
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||||||
enum class ControlScheme {
|
enum class ControlScheme {
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CURSOR,
|
CURSOR,
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||||||
@@ -113,9 +103,9 @@ struct Window {
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|||||||
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// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
|
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
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struct Border {
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struct Border {
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bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
bool enabled{GameDefaults::BORDER_ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
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||||||
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
|
float width{GameDefaults::BORDER_WIDTH}; // Ancho del borde
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||||||
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
|
float height{GameDefaults::BORDER_HEIGHT}; // Alto del borde
|
||||||
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// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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Border() = default;
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Border() = default;
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@@ -129,15 +119,15 @@ struct Border {
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||||||
// Estructura para las opciones de video
|
// Estructura para las opciones de video
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struct Video {
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struct Video {
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bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool fullscreen{GameDefaults::VIDEO_MODE}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||||
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
ScreenFilter filter{GameDefaults::VIDEO_FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||||
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
bool vertical_sync{GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||||
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
|
bool shaders{GameDefaults::VIDEO_SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
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||||||
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
bool integer_scale{GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||||
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
bool keep_aspect{GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||||
Border border; // Borde de la pantalla
|
Border border; // Borde de la pantalla
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||||||
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
|
std::string palette{GameDefaults::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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||||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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Video() = default;
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Video() = default;
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@@ -156,60 +146,48 @@ struct Video {
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||||||
// Estructura para las opciones de musica
|
// Estructura para las opciones de musica
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struct Music {
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struct Music {
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bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
|
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
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||||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
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float volume{GameDefaults::MUSIC_VOLUME}; // Volumen al que suena la música
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||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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Music() = default;
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Music() = default;
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||||||
// Constructor con parámetros
|
// Constructor con parámetros
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Music(bool is_enabled, int volume_percent)
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Music(bool is_enabled, float volume_percent)
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: enabled(is_enabled),
|
: enabled(is_enabled),
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||||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
volume(volume_percent) {}
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||||||
// Método para establecer el volumen
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void setVolume(int volume_percent) {
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volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
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volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
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}
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};
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};
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||||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
// Estructura para las opciones de sonido
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struct Sound {
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struct Sound {
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bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
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bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
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float volume{GameDefaults::SOUND_VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
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||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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Sound() = default;
|
Sound() = default;
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||||||
// Constructor con parámetros
|
// Constructor con parámetros
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Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
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Sound(bool is_enabled, float volume_percent)
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: enabled(is_enabled),
|
: enabled(is_enabled),
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volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
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volume(volume_percent) {}
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||||||
// Método para establecer el volumen
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||||||
void setVolume(int volume_percent) {
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volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
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volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
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}
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};
|
};
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|
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||||||
// Estructura para las opciones de audio
|
// Estructura para las opciones de audio
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||||||
struct Audio {
|
struct Audio {
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||||||
Music music; // Opciones para la música
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Music music; // Opciones para la música
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||||||
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||||
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
|
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
|
||||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
|
float volume{GameDefaults::AUDIO_VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
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||||||
|
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||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
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||||||
Audio() = default;
|
Audio() = default;
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||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
|
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, float volume_percent)
|
||||||
: music(audio_music),
|
: music(audio_music),
|
||||||
sound(audio_sound),
|
sound(audio_sound),
|
||||||
enabled(is_enabled),
|
enabled(is_enabled),
|
||||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
volume(volume_percent) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de juego
|
// Estructura para las opciones de juego
|
||||||
@@ -239,7 +217,7 @@ inline Audio audio{}; // Opciones relativas
|
|||||||
inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
|
inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
|
||||||
|
|
||||||
// --- Funciones ---
|
// --- Funciones ---
|
||||||
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||||
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga las opciones desde un fichero
|
auto loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool; // Carga las opciones desde un fichero
|
||||||
auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool; // Guarda las opciones a un fichero
|
auto saveToFile(const std::string& file_path) -> bool; // Guarda las opciones a un fichero
|
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