normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0

This commit is contained in:
2025-11-01 00:01:20 +01:00
parent f67bdc6f4f
commit 16aa4f52aa
5 changed files with 56 additions and 80 deletions

View File

@@ -134,19 +134,19 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
}
// Establece el volumen de los sonidos
void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
if (sound_enabled_) {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
}
}
// Establece el volumen de la música
void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
if (music_enabled_) {
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
}
}

View File

@@ -20,8 +20,8 @@ class Audio {
};
// --- Constantes ---
static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
// --- Métodos de singleton ---
@@ -64,8 +64,8 @@ class Audio {
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// --- Control de Volumen ---
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
// --- Getters para debug ---
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
@@ -78,14 +78,12 @@ class Audio {
private:
// --- Estructuras privadas ---
struct Music {
MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
std::string name; // Última pista de música reproducida
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
bool loop{false}; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
Music()
: state(MusicState::STOPPED),
loop(false) {}
Music() = default;
// Constructor para inicializar con valores específicos
Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)

View File

@@ -341,7 +341,7 @@ void Resource::createText() {
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
std::vector<ResourceInfo> resources = {
{"debug", "debug.gif", "debug.txt"},
{"aseprite", "aseprite.gif", "aseprite.txt"},
{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},

View File

@@ -45,15 +45,15 @@ constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
// =============================================================================
// AUDIO
// =============================================================================
constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
// MUSIC
constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
// SOUND
constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
// =============================================================================

View File

@@ -11,16 +11,6 @@
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
namespace Options {
// =============================================================================
// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
// =============================================================================
namespace VolumeHelpers {
constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
return (volume_percent * 128) / 100;
}
} // namespace VolumeHelpers
// Tipos de control de teclado
enum class ControlScheme {
CURSOR,
@@ -157,41 +147,29 @@ struct Video {
// Estructura para las opciones de musica
struct Music {
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
float volume{GameDefaults::MUSIC_VOLUME}; // Volumen al que suena la música
// Constructor por defecto
Music() = default;
// Constructor con parámetros
Music(bool is_enabled, int volume_percent)
Music(bool is_enabled, float volume_percent)
: enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int volume_percent) {
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de sonido
struct Sound {
bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
float volume{GameDefaults::SOUND_VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
// Constructor por defecto
Sound() = default;
// Constructor con parámetros
Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
Sound(bool is_enabled, float volume_percent)
: enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int volume_percent) {
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de audio
@@ -199,17 +177,17 @@ struct Audio {
Music music; // Opciones para la música
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
float volume{GameDefaults::AUDIO_VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
// Constructor por defecto
Audio() = default;
// Constructor
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, float volume_percent)
: music(audio_music),
sound(audio_sound),
enabled(is_enabled),
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
volume(volume_percent) {}
};
// Estructura para las opciones de juego