normalitzat el audio de options, audio i jail_audio a float entre 0.0 i 1.0
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@@ -134,19 +134,19 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
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if (music_enabled_) {
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music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
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||||
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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@@ -20,8 +20,8 @@ class Audio {
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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// --- Métodos de singleton ---
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@@ -64,8 +64,8 @@ class Audio {
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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// --- Control de Volumen ---
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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||||
void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Getters para debug ---
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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@@ -78,14 +78,12 @@ class Audio {
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private:
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Music {
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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||||
MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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bool loop{false}; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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Music()
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: state(MusicState::STOPPED),
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loop(false) {}
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Music() = default;
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// Constructor para inicializar con valores específicos
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Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
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@@ -341,7 +341,7 @@ void Resource::createText() {
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||||
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
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std::vector<ResourceInfo> resources = {
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||||
{"debug", "debug.gif", "debug.txt"},
|
||||
{"aseprite", "aseprite.gif", "aseprite.txt"},
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||||
{"gauntlet", "gauntlet.gif", "gauntlet.txt"},
|
||||
{"smb2", "smb2.gif", "smb2.txt"},
|
||||
{"subatomic", "subatomic.gif", "subatomic.txt"},
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||||
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||||
@@ -45,15 +45,15 @@ constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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// =============================================================================
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// AUDIO
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// =============================================================================
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||||
constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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||||
constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
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||||
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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// MUSIC
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||||
constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
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||||
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
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||||
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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||||
// SOUND
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||||
constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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||||
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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||||
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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// =============================================================================
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||||
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@@ -11,16 +11,6 @@
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||||
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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||||
namespace Options {
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||||
// =============================================================================
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||||
// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
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||||
// =============================================================================
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||||
namespace VolumeHelpers {
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||||
constexpr auto convertVolume(int volume_percent) -> int {
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||||
return (volume_percent * 128) / 100;
|
||||
}
|
||||
} // namespace VolumeHelpers
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||||
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||||
// Tipos de control de teclado
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||||
enum class ControlScheme {
|
||||
CURSOR,
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||||
@@ -157,41 +147,29 @@ struct Video {
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||||
// Estructura para las opciones de musica
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||||
struct Music {
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||||
bool enabled{GameDefaults::MUSIC_ENABLED}; // Indica si la música suena o no
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||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)}; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
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||||
float volume{GameDefaults::MUSIC_VOLUME}; // Volumen al que suena la música
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// Constructor por defecto
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Music() = default;
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// Constructor con parámetros
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Music(bool is_enabled, int volume_percent)
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||||
Music(bool is_enabled, float volume_percent)
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||||
: enabled(is_enabled),
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||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
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||||
// Método para establecer el volumen
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||||
void setVolume(int volume_percent) {
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volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
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||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
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}
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volume(volume_percent) {}
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};
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||||
// Estructura para las opciones de sonido
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struct Sound {
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bool enabled{GameDefaults::SOUND_ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||
int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
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||||
float volume{GameDefaults::SOUND_VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
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||||
// Constructor por defecto
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||||
Sound() = default;
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||||
// Constructor con parámetros
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Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
Sound(bool is_enabled, float volume_percent)
|
||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
|
||||
void setVolume(int volume_percent) {
|
||||
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
||||
}
|
||||
volume(volume_percent) {}
|
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};
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||||
// Estructura para las opciones de audio
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@@ -199,17 +177,17 @@ struct Audio {
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Music music; // Opciones para la música
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Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||
bool enabled{GameDefaults::AUDIO_ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
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int volume{VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
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float volume{GameDefaults::AUDIO_VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
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// Constructor por defecto
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||||
Audio() = default;
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// Constructor
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Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
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||||
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, float volume_percent)
|
||||
: music(audio_music),
|
||||
sound(audio_sound),
|
||||
enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
volume(volume_percent) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de juego
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