treballant en editor de items i tile_picker
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@@ -16,7 +16,7 @@
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para List, List::Type
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults namespace
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
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#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader::loadFromString
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#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader::loadFromString
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#include "game/options.hpp" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor
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@@ -25,9 +25,9 @@ namespace Resource {
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auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
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auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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#ifdef _DEBUG
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void reloadRoom(const std::string& name); // Recarga una habitación desde disco
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void reloadRoom(const std::string& name); // Recarga una habitación desde disco
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#endif
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private:
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