treballant en editor de items i tile_picker

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2026-04-02 14:49:26 +02:00
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commit 22d6ac2fbf
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@@ -16,7 +16,7 @@
#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para List, List::Type
#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults namespace
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader::loadFromString
#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader::loadFromString
#include "game/options.hpp" // Para Options, OptionsGame, options
#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor

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@@ -25,9 +25,9 @@ namespace Resource {
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
void reload(); // Recarga todos los recursos
void reload(); // Recarga todos los recursos
#ifdef _DEBUG
void reloadRoom(const std::string& name); // Recarga una habitación desde disco
void reloadRoom(const std::string& name); // Recarga una habitación desde disco
#endif
private: