treballant en editor de items i tile_picker

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@@ -0,0 +1,58 @@
#pragma once
#ifdef _DEBUG
#include <SDL3/SDL.h>
#include <functional> // Para function
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
class Surface;
/**
* @brief Selector visual de tiles de un tileset
*
* Muestra el tileset centrado en el play area.
* Hover ilumina el tile bajo el cursor.
* Click selecciona el tile y cierra el picker.
* Mouse wheel para scroll si el tileset es más alto que el play area.
* ESC o click derecho para cancelar.
*/
class TilePicker {
public:
TilePicker() = default;
~TilePicker() = default;
// Abre el picker con un tileset
// bg_color: color de fondo del panel (-1 = negro)
// source_color/target_color: sustitución de color al renderizar el tileset (-1 = sin sustitución)
void open(const std::string& tileset_name, int current_tile = -1, int bg_color = -1, int source_color = -1, int target_color = -1);
void close();
[[nodiscard]] auto isOpen() const -> bool { return open_; }
void render();
void handleEvent(const SDL_Event& event);
// Callback al seleccionar un tile (índice del tile)
std::function<void(int)> on_select;
private:
void updateMousePosition();
bool open_{false};
std::shared_ptr<Surface> tileset_; // Surface del tileset original
std::shared_ptr<Surface> frame_surface_; // Surface compuesta: borde + tileset
SDL_FRect frame_dst_{}; // Posición del frame en pantalla
int tileset_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
int tileset_height_{0}; // Alto del tileset en tiles
int current_tile_{-1}; // Tile actualmente seleccionado (highlight)
int hover_tile_{-1}; // Tile bajo el cursor
// Scroll y posicionamiento
int scroll_y_{0}; // Scroll vertical en pixels
int offset_x_{0}; // Offset X para centrar en pantalla
int visible_height_{0}; // Altura visible en pixels
};
#endif // _DEBUG