treballant en editor de items i tile_picker
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source/game/editor/tile_picker.hpp
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@@ -0,0 +1,58 @@
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#pragma once
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#ifdef _DEBUG
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <functional> // Para function
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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class Surface;
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/**
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* @brief Selector visual de tiles de un tileset
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*
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* Muestra el tileset centrado en el play area.
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* Hover ilumina el tile bajo el cursor.
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* Click selecciona el tile y cierra el picker.
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* Mouse wheel para scroll si el tileset es más alto que el play area.
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* ESC o click derecho para cancelar.
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*/
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class TilePicker {
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public:
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TilePicker() = default;
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~TilePicker() = default;
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// Abre el picker con un tileset
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// bg_color: color de fondo del panel (-1 = negro)
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// source_color/target_color: sustitución de color al renderizar el tileset (-1 = sin sustitución)
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void open(const std::string& tileset_name, int current_tile = -1, int bg_color = -1, int source_color = -1, int target_color = -1);
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void close();
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[[nodiscard]] auto isOpen() const -> bool { return open_; }
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void render();
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void handleEvent(const SDL_Event& event);
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// Callback al seleccionar un tile (índice del tile)
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std::function<void(int)> on_select;
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private:
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void updateMousePosition();
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bool open_{false};
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std::shared_ptr<Surface> tileset_; // Surface del tileset original
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std::shared_ptr<Surface> frame_surface_; // Surface compuesta: borde + tileset
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SDL_FRect frame_dst_{}; // Posición del frame en pantalla
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int tileset_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
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int tileset_height_{0}; // Alto del tileset en tiles
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int current_tile_{-1}; // Tile actualmente seleccionado (highlight)
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int hover_tile_{-1}; // Tile bajo el cursor
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// Scroll y posicionamiento
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int scroll_y_{0}; // Scroll vertical en pixels
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int offset_x_{0}; // Offset X para centrar en pantalla
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int visible_height_{0}; // Altura visible en pixels
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};
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#endif // _DEBUG
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