treballant en editor de items i tile_picker

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2026-04-02 14:49:26 +02:00
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@@ -49,6 +49,13 @@ void Item::setPosition(float x, float y) {
}
#endif
#ifdef _DEBUG
// Cambia el tile del item (para editor)
void Item::setTile(int tile) {
sprite_->setClip((tile % 10) * ITEM_SIZE, (tile / 10) * ITEM_SIZE, ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
}
#endif
// Asigna los colores del objeto
void Item::setColors(Uint8 col1, Uint8 col2) {
// Reinicializa el vector de colores

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@@ -31,6 +31,7 @@ class Item {
void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
#ifdef _DEBUG
void setPosition(float x, float y); // Establece la posición del item (para editor)
void setTile(int tile); // Cambia el tile del item (para editor)
#endif
private: