Afegida barra de progres en la càrrega de recursos
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@@ -7,6 +7,8 @@
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "text.h" // for Text, loadTextFile
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#include "utils.h" // for getFileName, printWithDots
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#include "options.h" // for getFileName, printWithDots
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent
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struct JA_Music_t; // lines 10-10
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struct JA_Sound_t; // lines 11-11
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@@ -51,6 +53,9 @@ void Resource::clear()
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// Carga todos los recursos
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void Resource::load()
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{
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calculateTotal();
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Screen::get()->show();
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Screen::get()->setBorderColor(Color(0, 0, 0));
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std::cout << "** LOADING RESOURCES" << std::endl;
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loadSounds();
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loadMusics();
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@@ -208,6 +213,7 @@ void Resource::loadSounds()
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auto name = getFileName(l);
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sounds_.emplace_back(ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
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printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
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updateLoadingProgress();
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}
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}
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@@ -223,6 +229,7 @@ void Resource::loadMusics()
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auto name = getFileName(l);
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musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
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||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
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updateLoadingProgress();
|
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}
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}
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@@ -237,6 +244,7 @@ void Resource::loadTextures()
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{
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auto name = getFileName(l);
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textures_.emplace_back(ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
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updateLoadingProgress();
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}
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}
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@@ -251,6 +259,7 @@ void Resource::loadTextFiles()
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{
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auto name = getFileName(l);
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text_files_.emplace_back(ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
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updateLoadingProgress();
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}
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}
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@@ -265,6 +274,7 @@ void Resource::loadAnimations()
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{
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auto name = getFileName(l);
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animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
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updateLoadingProgress();
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}
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}
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@@ -280,6 +290,7 @@ void Resource::loadTileMaps()
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auto name = getFileName(l);
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tile_maps_.emplace_back(ResourceTileMap(name, loadRoomTileFile(l)));
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||||
printWithDots("TileMap : ", name, "[ LOADED ]");
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updateLoadingProgress();
|
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}
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||||
}
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@@ -295,6 +306,7 @@ void Resource::loadRooms()
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||||
auto name = getFileName(l);
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||||
rooms_.emplace_back(ResourceRoom(name, std::make_shared<room_t>(loadRoomFile(l))));
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||||
printWithDots("Room : ", name, "[ LOADED ]");
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||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
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}
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@@ -358,3 +370,76 @@ void Resource::clearMusics()
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}
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musics_.clear(); // Limpia el vector después de liberar todos los recursos
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}
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// Calcula el numero de recursos para cargar
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void Resource::calculateTotal()
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{
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std::vector<AssetType> assetTypes = {
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AssetType::SOUND,
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AssetType::MUSIC,
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||||
AssetType::BITMAP,
|
||||
AssetType::FONT,
|
||||
AssetType::ANIMATION,
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||||
AssetType::TILEMAP,
|
||||
AssetType::ROOM};
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||||
size_t total = 0;
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||||
for (const auto &assetType : assetTypes)
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{
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auto list = Asset::get()->getListByType(assetType);
|
||||
total += list.size();
|
||||
}
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count_ = ResourceCount(total, 0);
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||||
}
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// Muestra el progreso de carga
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void Resource::renderProgress()
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{
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constexpr int X_PADDING = 10;
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||||
constexpr int Y_PADDING = 10;
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||||
constexpr int BAR_HEIGHT = 10;
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||||
const int bar_position = options.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
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||||
Screen::get()->start();
|
||||
Screen::get()->clean();
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 255, 255, 255, 255);
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||||
const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2);
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||||
SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
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||||
SDL_RenderDrawRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_wired);
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||||
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||||
const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
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||||
SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
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||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_full);
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||||
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||||
Screen::get()->renderWithoutNotifier();
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||||
}
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||||
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga
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||||
void Resource::checkEvents()
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||||
{
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||||
SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event))
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||||
{
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||||
switch (event.type)
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||||
{
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||||
case SDL_QUIT:
|
||||
exit(0);
|
||||
break;
|
||||
case SDL_KEYDOWN:
|
||||
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza el progreso de carga
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||||
void Resource::updateLoadingProgress()
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||||
{
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||||
count_.add(1);
|
||||
renderProgress();
|
||||
checkEvents();
|
||||
}
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@@ -98,6 +98,41 @@ struct ResourceRoom
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||||
: name(name), room(room) {}
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};
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// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
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struct ResourceCount
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{
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// int sounds; // Número de sonidos cargados
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// int musics; // Número de musicas cargadas
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||||
// int textures; // Número de texturas cargadas
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||||
// int text_files; // Número de ficheros de texto cargados
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||||
// int texts; // Número de objetos de texto cargados
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||||
// int animations; // Número de animaciones cargadas
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||||
// int tile_maps; // Número de mapas de tiles cargados
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||||
// int rooms; // Número de habitaciones cargadas
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||||
int total; // Número total de recursos
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||||
int loaded; // Número de recursos cargados
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||||
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||||
// Constructor
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||||
ResourceCount()
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||||
: total(0), loaded(0) {}
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||||
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||||
// Constructor
|
||||
ResourceCount(int total, int loaded)
|
||||
: total(total), loaded(loaded) {}
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||||
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||||
// Añade una cantidad a los recursos cargados
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||||
void add(int amount)
|
||||
{
|
||||
loaded += amount;
|
||||
}
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||||
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||||
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
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||||
float getPercentage()
|
||||
{
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||||
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
|
||||
}
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||||
};
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||||
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||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -113,6 +148,8 @@ private:
|
||||
std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
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||||
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
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||||
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||||
ResourceCount count_; // Contador de recursos
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||||
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||||
// Carga los sonidos
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||||
void loadSounds();
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||||
@@ -149,6 +186,18 @@ private:
|
||||
// Vacía el vector de musicas
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||||
void clearMusics();
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||||
// Calcula el numero de recursos para cargar
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||||
void calculateTotal();
|
||||
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||||
// Muestra el progreso de carga
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||||
void renderProgress();
|
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|
||||
// Comprueba los eventos
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||||
void checkEvents();
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||||
// Actualiza el progreso de carga
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||||
void updateLoadingProgress();
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||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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||||
// Constructor
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@@ -121,6 +121,20 @@ void Screen::render()
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renderPresent();
|
||||
}
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void Screen::renderWithoutNotifier()
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{
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||||
// Si está el borde activo, vuelca gameCanvas sobre borderCanvas
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||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
gameCanvasToBorderCanvas();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el contenido por pantalla
|
||||
renderPresent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
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||||
void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +100,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
void renderWithoutNotifier();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
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||||
void update();
|
||||
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