Fase 1: Refactorización de Room - Extracción de gestión de entidades

Extraída la gestión de enemigos e items de Room a managers dedicados,
reduciendo las responsabilidades de la clase Room y mejorando la
separación de concernimientos.

Cambios principales:
- Creado EnemyManager para gestionar enemigos (creación, update, render, colisión)
- Creado ItemManager para gestionar items (creación, update, render, colisión, pickup)
- Room ahora delega toda la gestión de entidades a estos managers
- Room mantiene su interfaz pública sin cambios (retrocompatibilidad total)
- Eliminados vectores enemies_ e items_ de Room (reemplazados por managers)

Archivos nuevos:
- source/game/gameplay/enemy_manager.hpp/cpp
- source/game/gameplay/item_manager.hpp/cpp

Archivos modificados:
- source/game/gameplay/room.hpp/cpp
- CMakeLists.txt

Estado:
- Compilación exitosa
- Carga de assets verificada (325 assets OK)
- Linters ejecutados (clang-tidy y cppcheck)

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2025-11-13 08:19:59 +01:00
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View File

@@ -6,7 +6,9 @@
"Bash(tools/linter/run_clang-tidy.sh:*)",
"Bash(make resources.pack:*)",
"Bash(tools/linter/run_cppcheck.sh:*)",
"Bash(cat:*)"
"Bash(cat:*)",
"Bash(git add:*)",
"Bash(git commit:*)"
],
"deny": [],
"ask": []

View File

@@ -77,6 +77,8 @@ set(APP_SOURCES
# Game - Gameplay
source/game/gameplay/cheevos.cpp
source/game/gameplay/enemy_manager.cpp
source/game/gameplay/item_manager.cpp
source/game/gameplay/item_tracker.cpp
source/game/gameplay/room.cpp
source/game/gameplay/room_tracker.cpp

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
#include "enemy_manager.hpp"
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
#include "../../utils/utils.hpp" // Para checkCollision
#include "../entities/enemy.hpp" // Para Enemy
// Añade un enemigo a la colección
void EnemyManager::addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy) {
enemies_.push_back(std::move(enemy));
}
// Elimina todos los enemigos
void EnemyManager::clear() {
enemies_.clear();
}
// Elimina el último enemigo de la colección
void EnemyManager::removeLastEnemy() {
if (!enemies_.empty()) {
enemies_.pop_back();
}
}
// Comprueba si no hay enemigos
auto EnemyManager::isEmpty() const -> bool {
return enemies_.empty();
}
// Actualiza todos los enemigos
void EnemyManager::update(float delta_time) {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->update(delta_time);
}
}
// Renderiza todos los enemigos
void EnemyManager::render() {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->render();
}
}
// Comprueba si hay colisión con algún enemigo
auto EnemyManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
return ::checkCollision(rect, enemy->getCollider());
});
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Enemy;
/**
* @brief Gestor de enemigos de una habitación
*
* Responsabilidades:
* - Almacenar y gestionar la colección de enemigos
* - Actualizar todos los enemigos
* - Renderizar todos los enemigos
* - Detectar colisiones con enemigos
*/
class EnemyManager {
public:
EnemyManager() = default;
~EnemyManager() = default;
// Prohibir copia y movimiento para evitar duplicación accidental
EnemyManager(const EnemyManager&) = delete;
EnemyManager& operator=(const EnemyManager&) = delete;
EnemyManager(EnemyManager&&) = delete;
EnemyManager& operator=(EnemyManager&&) = delete;
// Gestión de enemigos
void addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy); // Añade un enemigo a la colección
void clear(); // Elimina todos los enemigos
void removeLastEnemy(); // Elimina el último enemigo de la colección
auto isEmpty() const -> bool; // Comprueba si no hay enemigos
// Actualización y renderizado
void update(float delta_time); // Actualiza todos los enemigos
void render(); // Renderiza todos los enemigos
// Detección de colisiones
auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool; // Comprueba si hay colisión con algún enemigo
private:
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Colección de enemigos
};

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
#include "item_manager.hpp"
#include "../../core/audio/audio.hpp" // Para Audio
#include "../../utils/utils.hpp" // Para checkCollision
#include "../entities/item.hpp" // Para Item
#include "item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
#include "../options.hpp" // Para Options
// Constructor
ItemManager::ItemManager(std::string room_name, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> scoreboard_data)
: room_name_(std::move(room_name))
, data_(std::move(scoreboard_data)) {
}
// Añade un item a la colección
void ItemManager::addItem(std::shared_ptr<Item> item) {
items_.push_back(std::move(item));
}
// Elimina todos los items
void ItemManager::clear() {
items_.clear();
}
// Actualiza todos los items
void ItemManager::update(float delta_time) {
for (const auto& item : items_) {
item->update(delta_time);
}
}
// Renderiza todos los items
void ItemManager::render() {
for (const auto& item : items_) {
item->render();
}
}
// Pausa/despausa todos los items
void ItemManager::setPaused(bool paused) {
for (const auto& item : items_) {
item->setPaused(paused);
}
}
// Comprueba si hay colisión con algún item
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
for (int i = 0; i < static_cast<int>(items_.size()); ++i) {
if (::checkCollision(rect, items_.at(i)->getCollider())) {
// Registra el item como recogido
ItemTracker::get()->addItem(room_name_, items_.at(i)->getPos());
// Elimina el item de la colección
items_.erase(items_.begin() + i);
// Reproduce el sonido de pickup
Audio::get()->playSound("item.wav", Audio::Group::GAME);
// Actualiza el scoreboard y estadísticas
data_->items++;
Options::stats.items = data_->items;
return true;
}
}
return false;
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
class Item;
/**
* @brief Gestor de items de una habitación
*
* Responsabilidades:
* - Almacenar y gestionar la colección de items
* - Actualizar todos los items
* - Renderizar todos los items
* - Detectar colisiones con items y gestionar pickup
* - Integración con ItemTracker, Scoreboard y Audio
*/
class ItemManager {
public:
/**
* @brief Constructor
* @param room_name Nombre de la habitación (para ItemTracker)
* @param scoreboard_data Puntero compartido a los datos del scoreboard
*/
ItemManager(std::string room_name, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> scoreboard_data);
~ItemManager() = default;
// Prohibir copia y movimiento para evitar duplicación accidental
ItemManager(const ItemManager&) = delete;
ItemManager& operator=(const ItemManager&) = delete;
ItemManager(ItemManager&&) = delete;
ItemManager& operator=(ItemManager&&) = delete;
// Gestión de items
void addItem(std::shared_ptr<Item> item); // Añade un item a la colección
void clear(); // Elimina todos los items
// Actualización y renderizado
void update(float delta_time); // Actualiza todos los items
void render(); // Renderiza todos los items
// Estado
void setPaused(bool paused); // Pausa/despausa todos los items
// Detección de colisiones
/**
* @brief Comprueba si hay colisión con algún item
*
* Si hay colisión:
* - Añade el item a ItemTracker
* - Elimina el item de la colección
* - Reproduce el sonido de pickup
* - Actualiza el scoreboard y estadísticas
*
* @param rect Rectángulo de colisión
* @return true si hubo colisión, false en caso contrario
*/
auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool;
private:
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Colección de items
std::string room_name_; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Datos del scoreboard
};

View File

@@ -14,6 +14,8 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
#include "game/gameplay/enemy_manager.hpp" // Para EnemyManager
#include "game/gameplay/item_manager.hpp" // Para ItemManager
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
#include "game/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
@@ -24,6 +26,11 @@
Room::Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data)
: data_(std::move(std::move(data))) {
auto room = Resource::Cache::get()->getRoom(room_path);
// Crea los managers de enemigos e items
enemy_manager_ = std::make_unique<EnemyManager>();
item_manager_ = std::make_unique<ItemManager>(room->name, data_);
initializeRoom(*room);
openTheJail(); // Abre la Jail si se da el caso
@@ -34,6 +41,9 @@ Room::Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data)
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor(border_color_)); // Establece el color del borde
}
// Destructor
Room::~Room() = default;
void Room::initializeRoom(const Data& room) {
// Asignar valores a las variables miembro
number_ = room.number;
@@ -55,12 +65,12 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
is_paused_ = false;
time_accumulator_ = 0.0F;
// Crear los enemigos
// Crear los enemigos usando el manager
for (const auto& enemy_data : room.enemies) {
enemies_.emplace_back(std::make_shared<Enemy>(enemy_data));
enemy_manager_->addEnemy(std::make_shared<Enemy>(enemy_data));
}
// Crear los items
// Crear los items usando el manager
for (const auto& item : room.items) {
const SDL_FPoint ITEM_POS = {item.x, item.y};
@@ -71,7 +81,7 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
item_copy.color2 = stringToColor(item_color2_);
// Crear el objeto Item usando la copia modificada
items_.emplace_back(std::make_shared<Item>(item_copy));
item_manager_->addItem(std::make_shared<Item>(item_copy));
}
}
}
@@ -179,16 +189,12 @@ void Room::renderMap() {
// Dibuja los enemigos en pantalla
void Room::renderEnemies() {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->render();
}
enemy_manager_->render();
}
// Dibuja los objetos en pantalla
void Room::renderItems() {
for (const auto& item : items_) {
item->render();
}
item_manager_->render();
}
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
@@ -204,15 +210,17 @@ void Room::update(float delta_time) {
// Actualiza los tiles animados
updateAnimatedTiles();
for (const auto& enemy : enemies_) {
// Actualiza los enemigos
enemy->update(delta_time);
}
// Actualiza los enemigos usando el manager
enemy_manager_->update(delta_time);
for (const auto& item : items_) {
// Actualiza los items
item->update(delta_time);
}
// Actualiza los items usando el manager
item_manager_->update(delta_time);
}
// Pone el mapa en modo pausa
void Room::setPaused(bool value) {
is_paused_ = value;
item_manager_->setPaused(value);
}
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
@@ -288,25 +296,12 @@ auto Room::getTile(int index) -> Tile {
// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
auto Room::enemyCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
return checkCollision(rect, enemy->getCollider());
});
return enemy_manager_->checkCollision(rect);
}
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
auto Room::itemCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
for (int i = 0; i < static_cast<int>(items_.size()); ++i) {
if (checkCollision(rect, items_.at(i)->getCollider())) {
ItemTracker::get()->addItem(name_, items_.at(i)->getPos());
items_.erase(items_.begin() + i);
Audio::get()->playSound("item.wav", Audio::Group::GAME);
data_->items++;
Options::stats.items = data_->items;
return true;
}
}
return false;
return item_manager_->checkCollision(rect);
}
// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
@@ -780,9 +775,7 @@ auto Room::checkRightSlopes(SDL_FPoint& p) -> bool {
void Room::openTheJail() {
if (data_->jail_is_open && name_ == "THE JAIL") {
// Elimina el último enemigo (Bry debe ser el último enemigo definido en el fichero)
if (!enemies_.empty()) {
enemies_.pop_back();
}
enemy_manager_->removeLastEnemy();
// Abre las puertas
constexpr int TILE_A = 16 + (13 * 32);

View File

@@ -12,6 +12,8 @@
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
class SurfaceSprite; // lines 12-12
class Surface; // lines 13-13
class EnemyManager;
class ItemManager;
class Room {
public:
@@ -54,7 +56,7 @@ class Room {
// Constructor y destructor
Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data);
~Room() = default;
~Room(); // Definido en .cpp para poder usar unique_ptr con forward declarations
// --- Funciones ---
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return name_; } // Devuelve el nombre de la habitación
@@ -81,7 +83,7 @@ class Room {
auto checkLeftSlopes(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
auto checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int; // Comprueba las colisiones
auto checkRightSlopes(SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; }; // Pone el mapa en modo pausa
void setPaused(bool value); // Pone el mapa en modo pausa
[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
static auto loadRoomFile(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Data; // Carga las variables desde un fichero de mapa
static auto loadRoomTileFile(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> std::vector<int>; // Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
@@ -100,8 +102,8 @@ class Room {
static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame de conveyor belt (3 frames @ 60fps)
// Objetos y punteros
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
std::unique_ptr<EnemyManager> enemy_manager_; // Gestor de enemigos de la habitación
std::unique_ptr<ItemManager> item_manager_; // Gestor de items de la habitación
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos de la habitación
std::shared_ptr<Surface> map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Puntero a los datos del marcador

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
/home/sergio/gitea/jaildoctors_dilemma/source/utils/utils.hpp:8:1: error: syntax error [syntaxError]
enum class PaletteColor : Uint8 {
^