renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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@@ -2,18 +2,18 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
class SSprite; // lines 7-7
class Surface; // lines 8-8
#include <memory> // Para shared_ptr
class SurfaceSprite; // lines 7-7
class Surface; // lines 8-8
class LoadingScreen {
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<SSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<SSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial