renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,10 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class SSprite; // lines 7-7
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class Surface; // lines 8-8
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceSprite; // lines 7-7
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class Surface; // lines 8-8
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class Logo {
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private:
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@@ -15,12 +15,12 @@ class Logo {
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static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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@@ -48,6 +48,9 @@ class Logo {
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// Termina la sección
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void endSection();
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// Inicializa el vector de colores
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void initColors();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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