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This commit is contained in:
@@ -11,68 +11,68 @@ class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Logo {
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public:
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// --- Tipos ---
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using EasingFunction = std::function<float(float)>; // Función de easing (permite lambdas)
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public:
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// --- Tipos ---
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using EasingFunction = std::function<float(float)>; // Función de easing (permite lambdas)
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// --- Enumeraciones ---
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enum class State {
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INITIAL, // Espera inicial
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JAILGAMES_SLIDE_IN, // Las líneas de JAILGAMES se deslizan hacia el centro
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SINCE_1998_FADE_IN, // Aparición gradual del texto "Since 1998"
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DISPLAY, // Logo completo visible
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FADE_OUT, // Desaparición gradual
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END // Fin de la secuencia
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};
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// --- Enumeraciones ---
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enum class State {
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INITIAL, // Espera inicial
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JAILGAMES_SLIDE_IN, // Las líneas de JAILGAMES se deslizan hacia el centro
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||||
SINCE_1998_FADE_IN, // Aparición gradual del texto "Since 1998"
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||||
DISPLAY, // Logo completo visible
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FADE_OUT, // Desaparición gradual
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END // Fin de la secuencia
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};
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// --- Constructor y Destructor ---
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Logo();
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~Logo() = default;
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// --- Constructor y Destructor ---
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Logo();
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~Logo() = default;
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5F; // Tiempo antes de que empiece la animación
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static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-in de "Since 1998"
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||||
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5F; // Tiempo que el logo permanece visible
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||||
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-out final
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5F; // Tiempo antes de que empiece la animación
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static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-in de "Since 1998"
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5F; // Tiempo que el logo permanece visible
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5F; // Duración del fade-out final
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// --- Constantes de animación ---
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 0.8F; // Duración de la animación de slide-in (segundos)
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static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
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// --- Constantes de animación ---
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 0.8F; // Duración de la animación de slide-in (segundos)
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static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
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// --- Métodos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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// --- Métodos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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[[nodiscard]] auto getColorIndex(float progress) const -> int; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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||||
std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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||||
std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// Variables de estado de colores
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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Uint8 jailgames_color_{0}; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_{0}; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// Variables de estado de colores
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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Uint8 jailgames_color_{0}; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_{0}; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// Variables de estado de la secuencia
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State state_{State::INITIAL}; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
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// Variables de estado de la secuencia
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State state_{State::INITIAL}; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
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};
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