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This commit is contained in:
@@ -14,120 +14,120 @@ class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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class Title {
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public:
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// --- Constructor y Destructor ---
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Title();
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~Title() = default;
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public:
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// --- Constructor y Destructor ---
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Title();
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~Title() = default;
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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struct Glyph {
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char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width; // Ancho pre-calculado del carácter
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||||
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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private:
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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||||
struct Glyph {
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||||
char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
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||||
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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||||
float width; // Ancho pre-calculado del carácter
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||||
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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||||
};
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enum class State {
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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||||
FADE_LOADING_SCREEN,
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||||
MAIN_MENU,
|
||||
CHEEVOS_MENU,
|
||||
FADE_MENU,
|
||||
POST_FADE_MENU,
|
||||
};
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||||
enum class State {
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||||
SHOW_LOADING_SCREEN,
|
||||
FADE_LOADING_SCREEN,
|
||||
MAIN_MENU,
|
||||
CHEEVOS_MENU,
|
||||
FADE_MENU,
|
||||
POST_FADE_MENU,
|
||||
};
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||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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||||
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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||||
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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||||
static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
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||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED = 180.0F; // Velocidad máxima de scroll de logros (pixels/segundo)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION = 600.0F; // Aceleración del scroll (pixels/segundo²)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION = 800.0F; // Desaceleración del scroll (pixels/segundo²)
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||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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||||
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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||||
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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||||
static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
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||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED = 180.0F; // Velocidad máxima de scroll de logros (pixels/segundo)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION = 600.0F; // Aceleración del scroll (pixels/segundo²)
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||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION = 800.0F; // Desaceleración del scroll (pixels/segundo²)
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||||
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||||
// --- Constantes de marquesina ---
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||||
static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0F; // Posición inicial (ancho pantalla)
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||||
static constexpr float MARQUEE_EXIT_X = -10.0F; // Cuando desaparece de pantalla
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||||
static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0F; // Posición Y
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||||
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
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||||
// --- Constantes de marquesina ---
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||||
static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0F; // Posición inicial (ancho pantalla)
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||||
static constexpr float MARQUEE_EXIT_X = -10.0F; // Cuando desaparece de pantalla
|
||||
static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0F; // Posición Y
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||||
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
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// --- Métodos ---
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||||
void update(); // Actualiza las variables
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||||
void render(); // Dibuja en pantalla
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||||
void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
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||||
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateShowLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza SHOW_LOADING_SCREEN
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void updateFadeLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza FADE_LOADING_SCREEN
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||||
void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
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||||
void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
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||||
void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
|
||||
void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
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||||
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
|
||||
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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||||
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
|
||||
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
|
||||
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
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||||
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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||||
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
|
||||
void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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||||
void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
|
||||
void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
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||||
static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida
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||||
auto isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) -> bool; // Valida si una tecla esta duplicada
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||||
auto isButtonDuplicate(int button, int current_step) -> bool; // Valida si un boton esta duplicado
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||||
void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
|
||||
void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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||||
static auto getActionName(int step) -> std::string; // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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||||
static auto getButtonName(int button) -> std::string; // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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||||
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
|
||||
void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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||||
void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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||||
// --- Métodos ---
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||||
void update(); // Actualiza las variables
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||||
void render(); // Dibuja en pantalla
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||||
void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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||||
void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
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||||
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
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||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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||||
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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||||
void updateShowLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza SHOW_LOADING_SCREEN
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||||
void updateFadeLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza FADE_LOADING_SCREEN
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||||
void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
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||||
void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
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||||
void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
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||||
void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
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||||
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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||||
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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||||
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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||||
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
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void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
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||||
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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||||
void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
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||||
void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
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||||
static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida
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||||
auto isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) -> bool; // Valida si una tecla esta duplicada
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||||
auto isButtonDuplicate(int button, int current_step) -> bool; // Valida si un boton esta duplicado
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||||
void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
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||||
void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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||||
static auto getActionName(int step) -> std::string; // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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||||
static auto getButtonName(int button) -> std::string; // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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||||
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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||||
void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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||||
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
|
||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
|
||||
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
|
||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
|
||||
std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
|
||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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||||
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Texto para marquesina
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||||
std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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||||
// --- Variables miembro ---
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||||
// Objetos y punteros
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||||
std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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||||
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
|
||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
|
||||
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
|
||||
std::unique_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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||||
std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
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||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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||||
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Texto para marquesina
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||||
std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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||||
// Variables de estado de marquesina
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||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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||||
int first_active_letter_{0}; // Primera letra activa (optimización)
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||||
int last_active_letter_{0}; // Última letra activa (optimización)
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||||
// Variables de estado de marquesina
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||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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||||
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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||||
int first_active_letter_{0}; // Primera letra activa (optimización)
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||||
int last_active_letter_{0}; // Última letra activa (optimización)
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||||
// Variables de estado del menú de logros
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||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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||||
float cheevos_scroll_velocity_{0.0F}; // Velocidad actual del scroll de logros (pixels/segundo)
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||||
// Variables de estado del menú de logros
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||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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||||
float cheevos_scroll_velocity_{0.0F}; // Velocidad actual del scroll de logros (pixels/segundo)
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||||
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||||
// Variables de estado general
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||||
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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||||
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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||||
float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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||||
SceneManager::Scene exit_scene_{SceneManager::Scene::GAME}; // Escena de destino al salir del título
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||||
// Variables de estado general
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||||
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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||||
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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||||
float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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||||
SceneManager::Scene exit_scene_{SceneManager::Scene::GAME}; // Escena de destino al salir del título
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||||
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||||
// Variables para redefinir controles
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||||
bool is_remapping_keyboard_{false}; // True si estamos redefiniendo teclado
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||||
bool is_remapping_joystick_{false}; // True si estamos redefiniendo joystick
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||||
int remap_step_{0}; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
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||||
std::array<SDL_Scancode, 3> temp_keys_; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
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||||
std::array<int, 3> temp_buttons_; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
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||||
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
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||||
float axis_cooldown_{0.0F}; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
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||||
bool remap_completed_{false}; // True cuando se completa el remap (mostrar antes de guardar)
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||||
// Variables para redefinir controles
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||||
bool is_remapping_keyboard_{false}; // True si estamos redefiniendo teclado
|
||||
bool is_remapping_joystick_{false}; // True si estamos redefiniendo joystick
|
||||
int remap_step_{0}; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
|
||||
std::array<SDL_Scancode, 3> temp_keys_; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
|
||||
std::array<int, 3> temp_buttons_; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
|
||||
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
|
||||
float axis_cooldown_{0.0F}; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
|
||||
bool remap_completed_{false}; // True cuando se completa el remap (mostrar antes de guardar)
|
||||
};
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