clang-format
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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BasedOnStyle: Google
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IndentWidth: 4
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IndentAccessModifiers: true
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NamespaceIndentation: All
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IndentAccessModifiers: false
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ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
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BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
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AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
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@@ -12,22 +12,16 @@ namespace Options {
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enum class NotificationPosition;
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} // namespace Options
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namespace Defaults {
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// --- CANVAS ---
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// Dimensiones del canvas del juego (usa GameCanvas como fuente única)
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namespace Canvas {
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namespace Defaults::Canvas {
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constexpr int WIDTH = GameCanvas::WIDTH; // Ancho del canvas del juego (256)
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constexpr int HEIGHT = GameCanvas::HEIGHT; // Alto del canvas del juego (192)
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} // namespace Canvas
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} // namespace Defaults::Canvas
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// --- WINDOW ---
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namespace Window {
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namespace Defaults::Window {
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constexpr int ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
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} // namespace Window
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} // namespace Defaults::Window
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// --- VIDEO ---
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namespace Video {
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namespace Defaults::Video {
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constexpr bool FULLSCREEN = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
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constexpr Screen::Filter FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto
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constexpr bool VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
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@@ -35,50 +29,43 @@ constexpr bool POSTFX = false; // PostFX desactivad
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constexpr bool INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
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constexpr bool KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
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constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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} // namespace Video
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} // namespace Defaults::Video
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// --- BORDER ---
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namespace Border {
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namespace Defaults::Border {
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constexpr bool ENABLED = true; // Borde activado por defecto
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constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
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constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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} // namespace Border
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constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defectoF
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} // namespace Defaults::Border
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// --- AUDIO ---
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namespace Audio {
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namespace Defaults::Audio {
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constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
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constexpr bool ENABLED = true; // Audio por defecto
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} // namespace Audio
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} // namespace Defaults::Audio
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// --- MUSIC ---
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namespace Music {
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namespace Defaults::Music {
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constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
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constexpr bool ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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} // namespace Music
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} // namespace Defaults::Music
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// --- SOUND ---
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namespace Sound {
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namespace Defaults::Sound {
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constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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constexpr bool ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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} // namespace Sound
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} // namespace Defaults::Sound
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// --- CHEATS ---
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namespace Cheat {
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namespace Defaults::Cheat {
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constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas desactivadas por defecto
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constexpr bool INVINCIBLE = false; // Invencibilidad desactivada por defecto
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constexpr bool JAIL_IS_OPEN = false; // Jail abierta desactivada por defecto
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constexpr bool ALTERNATE_SKIN = false; // Skin alternativa desactivada por defecto
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} // namespace Cheat
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} // namespace Defaults::Cheat
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// --- STATS ---
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namespace Stats {
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namespace Defaults::Stats {
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constexpr int ROOMS = 0; // Habitaciones visitadas por defecto
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constexpr int ITEMS = 0; // Items obtenidos por defecto
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constexpr const char* WORST_NIGHTMARE = ""; // Habitación con más muertes por defecto
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} // namespace Stats
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} // namespace Defaults::Stats
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// --- CONTROLS ---
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namespace Controls {
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namespace Defaults::Controls {
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constexpr SDL_Scancode KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto
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constexpr SDL_Scancode KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto
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constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto
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@@ -86,27 +73,23 @@ constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defec
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constexpr int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto
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||||
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto
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||||
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón salto por defecto
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} // namespace Controls
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} // namespace Defaults::Controls
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// --- KIOSK ---
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namespace Kiosk {
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namespace Defaults::Kiosk {
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constexpr bool ENABLED = false; // Modo kiosko desactivado por defecto
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constexpr const char* TEXT = ""; // Texto del modo kiosko por defecto
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constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas en modo kiosko desactivadas por defecto
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} // namespace Kiosk
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} // namespace Defaults::Kiosk
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// --- GAME (posición y habitación inicial) ---
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namespace Game {
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namespace Room {
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namespace Defaults::Game::Room {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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#else
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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#endif
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} // namespace Room
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} // namespace Defaults::Game::Room
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namespace Player {
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namespace Defaults::Game::Player {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr int SPAWN_X = 26 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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@@ -116,8 +99,4 @@ constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en relea
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en release
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en release
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#endif
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} // namespace Player
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} // namespace Game
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} // namespace Defaults
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} // namespace Defaults::Game::Player
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@@ -657,7 +657,9 @@ void setPostFXFile(const std::string& path) {
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// Helper: extrae un campo float de un nodo YAML si existe, ignorando errores de conversión
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static void parseFloatField(const fkyaml::node& node, const std::string& key, float& target) {
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if (node.contains(key)) {
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try { target = node[key].get_value<float>(); } catch (...) {}
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||||
try {
|
||||
target = node[key].get_value<float>();
|
||||
} catch (...) {}
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}
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}
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