canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -226,7 +226,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void AnimatedSprite::animate()
|
||||
{
|
||||
if (!enabled || animation[currentAnimation].speed == 0)
|
||||
if (!enabled_ || animation[currentAnimation].speed == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
@@ -253,7 +253,7 @@ void AnimatedSprite::animate()
|
||||
else
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||||
{
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||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
||||
setClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la animacion
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||||
animation[currentAnimation].counter++;
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||||
@@ -280,7 +280,7 @@ void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
||||
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||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
||||
setClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Establece el valor del contador
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||||
@@ -459,13 +459,13 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
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||||
// Normaliza valores
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||||
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
|
||||
{
|
||||
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
|
||||
framesPerRow = texture_->getWidth() / frameWidth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
|
||||
{
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||||
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
|
||||
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frameWidth;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frameHeight;
|
||||
maxTiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -266,7 +266,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
// Crea el sprite
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||||
st.coverSprite = new Sprite({0, 0, st.coverTexture->getWidth(), st.coverTexture->getHeight() - 8}, st.coverTexture, renderer);
|
||||
st.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - st.coverTexture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
st.coverSprite->setClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
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||||
st.clipDesp = 8;
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ void Ending::iniPics()
|
||||
// Crea el sprite
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||||
sp.coverSprite = new Sprite({0, 0, sp.coverTexture->getWidth(), sp.coverTexture->getHeight() - 8}, sp.coverTexture, renderer);
|
||||
sp.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - sp.coverTexture->getWidth()) / 2, p.pos});
|
||||
sp.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
sp.coverSprite->setClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
sp.clipDesp = 8;
|
||||
@@ -500,7 +500,7 @@ void Ending::updateSpriteCovers()
|
||||
spriteTexts[ti.index].clipHeight -= 2;
|
||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->setPosY(spriteTexts[ti.index].coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts[ti.index].clipDesp, spriteTexts[ti.index].coverSprite->getWidth(), spriteTexts[ti.index].clipHeight);
|
||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->setClip(0, spriteTexts[ti.index].clipDesp, spriteTexts[ti.index].coverSprite->getWidth(), spriteTexts[ti.index].clipHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -521,7 +521,7 @@ void Ending::updateSpriteCovers()
|
||||
}
|
||||
spritePics[scene].coverSprite->setPosY(spritePics[scene].coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
spritePics[scene].coverSprite->setSpriteClip(0, spritePics[scene].clipDesp, spritePics[scene].coverSprite->getWidth(), spritePics[scene].clipHeight);
|
||||
spritePics[scene].coverSprite->setClip(0, spritePics[scene].clipDesp, spritePics[scene].coverSprite->getWidth(), spritePics[scene].clipHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ Item::Item(item_t item)
|
||||
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, item.texture, item.renderer);
|
||||
|
||||
// Inicia variables
|
||||
sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
|
||||
sprite->setClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
|
||||
collider = sprite->getRect();
|
||||
colorChangeSpeed = 4;
|
||||
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ void LoadingScreen::updateLoad()
|
||||
{
|
||||
load_rect_.x = step * (counter_ % numSteps);
|
||||
load_rect_.y = line_index_[load_counter_];
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setSpriteClip(load_rect_);
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setClip(load_rect_);
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setRect(load_rect_);
|
||||
}
|
||||
// Una vez actualizadas las 192 lineas, pasa a la segunda fase de la carga
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ void LoadingScreen::updateLoad()
|
||||
load_counter_ = 0;
|
||||
load_rect_ = {0, 0, 16, 8};
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setRect(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setSpriteClip(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setClip(load_rect_);
|
||||
JA_PlayMusic(loading_sound3_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ void LoadingScreen::updateLoad()
|
||||
load_counter_ += 2;
|
||||
load_rect_.x = (load_counter_ * 8) % 256;
|
||||
load_rect_.y = (load_counter_ / 32) * 8;
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setSpriteClip(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setClip(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setRect(load_rect_);
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||
@@ -269,7 +269,7 @@ void LoadingScreen::recreateLoadingScreen()
|
||||
load_counter_ = i / numSteps;
|
||||
load_rect_.x = step * (i % numSteps);
|
||||
load_rect_.y = line_index_[load_counter_];
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setSpriteClip(load_rect_);
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setClip(load_rect_);
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setRect(load_rect_);
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -281,7 +281,7 @@ void LoadingScreen::recreateLoadingScreen()
|
||||
{
|
||||
load_rect_.x = (i * 8) % 256;
|
||||
load_rect_.y = (i / 32) * 8;
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setSpriteClip(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setClip(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setRect(load_rect_);
|
||||
color_loading_screen_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -27,14 +27,14 @@ Logo::Logo()
|
||||
jailgames_texture_ = resource_->getTexture("jailgames.png");
|
||||
since_1998_texture_ = resource_->getTexture("since_1998.png");
|
||||
since_1998_sprite_ = new Sprite((256 - since_1998_texture_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_texture_->getHeight() + 5, since_1998_texture_->getWidth(), since_1998_texture_->getHeight(), since_1998_texture_, renderer_);
|
||||
since_1998_sprite_->setSpriteClip(0, 0, since_1998_texture_->getWidth(), since_1998_texture_->getHeight());
|
||||
since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_texture_->getWidth(), since_1998_texture_->getHeight());
|
||||
since_1998_texture_->setColor(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Crea los sprites de cada linea
|
||||
for (int i = 0; i < jailgames_texture_->getHeight(); ++i)
|
||||
{
|
||||
jailgames_sprite_.push_back(new Sprite(0, i, jailgames_texture_->getWidth(), 1, jailgames_texture_, renderer_));
|
||||
jailgames_sprite_.back()->setSpriteClip(0, i, jailgames_texture_->getWidth(), 1);
|
||||
jailgames_sprite_.back()->setClip(0, i, jailgames_texture_->getWidth(), 1);
|
||||
if (i % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
jailgames_sprite_[i]->setPosX(256 + (i * 3));
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->texture_ = texture;
|
||||
this->renderer_ = renderer;
|
||||
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
this->w = w;
|
||||
this->h = h;
|
||||
this->w_ = w;
|
||||
this->h_ = h;
|
||||
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = x;
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
counter = 0;
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
spriteClip = {0, 0, w, h};
|
||||
clip_ = {0, 0, w, h};
|
||||
|
||||
// Establece el centro de rotación
|
||||
center = nullptr;
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ void MovingSprite::clear()
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
void MovingSprite::move()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
xPrev = x;
|
||||
yPrev = y;
|
||||
@@ -97,9 +97,9 @@ void MovingSprite::move()
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void MovingSprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
texture->render(renderer, (int)x, (int)y, &spriteClip, zoomW, zoomH, angle, center, currentFlip);
|
||||
texture_->render(renderer_, (int)x, (int)y, &clip_, zoomW, zoomH, angle, center, currentFlip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -162,8 +162,8 @@ void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
x = (float)rect.x;
|
||||
y = (float)rect.y;
|
||||
w = rect.w;
|
||||
h = rect.h;
|
||||
w_ = rect.w;
|
||||
h_ = rect.h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@ Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
|
||||
// Establece la rotacion
|
||||
void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
if (enabled_)
|
||||
if (rotateEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (counter % rotateSpeed == 0)
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ void MovingSprite::update()
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
|
||||
if (enabled)
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
++counter %= 60000;
|
||||
}
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ bool MovingSprite::getFlipV()
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
{
|
||||
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, w, h};
|
||||
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, w_, h_};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -271,7 +271,7 @@ void Notifier::show(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
Sprite *sp = new Sprite({0, 0, iconSize, iconSize}, icon_texture_, renderer_);
|
||||
sp->setPos({padding, padding, iconSize, iconSize});
|
||||
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||
sp->setClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||
sp->render();
|
||||
delete sp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1317,7 +1317,7 @@ void Room::setAnimatedTiles()
|
||||
|
||||
aTile_t at;
|
||||
at.sprite = new Sprite(x, y, 8, 8, texture, renderer);
|
||||
at.sprite->setSpriteClip(xc, yc, 8, 8);
|
||||
at.sprite->setClip(xc, yc, 8, 8);
|
||||
at.xcOrig = xc;
|
||||
aTile.push_back(at);
|
||||
}
|
||||
@@ -1340,9 +1340,9 @@ void Room::updateAnimatedTiles()
|
||||
|
||||
for (auto &a : aTile)
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = a.sprite->getSpriteClip();
|
||||
SDL_Rect rect = a.sprite->getClip();
|
||||
rect.x = a.xcOrig + offset;
|
||||
a.sprite->setSpriteClip(rect);
|
||||
a.sprite->setClip(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,201 +2,44 @@
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, int x, int y, int w, int h)
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
|
||||
clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
this->w = w;
|
||||
this->h = h;
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect rect)
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_(rect),
|
||||
clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
|
||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
spriteClip = {0, 0, w, h};
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = rect.x;
|
||||
this->y = rect.y;
|
||||
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
this->w = rect.w;
|
||||
this->h = rect.h;
|
||||
|
||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
|
||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
spriteClip = {0, 0, w, h};
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
enabled = true;
|
||||
}
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_({0, 0, texture_->getWidth(), texture_->getHeight()}),
|
||||
clip_(pos_) {}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void Sprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
texture->render(renderer, x, y, &spriteClip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getPosX()
|
||||
{
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getWidth()
|
||||
{
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getHeight()
|
||||
{
|
||||
return h;
|
||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &clip_, zoom_, zoom_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
void Sprite::setPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
this->x = rect.x;
|
||||
this->y = rect.y;
|
||||
pos_.x = x;
|
||||
pos_.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPosition(SDL_Point p)
|
||||
{
|
||||
this->x = x;
|
||||
pos_.x = p.x;
|
||||
pos_.y = p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosY(int y)
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
void Sprite::clear()
|
||||
{
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incPosX(int value)
|
||||
{
|
||||
x += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incPosY(int value)
|
||||
{
|
||||
y += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setWidth(int w)
|
||||
{
|
||||
this->w = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setHeight(int h)
|
||||
{
|
||||
this->h = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
|
||||
{
|
||||
return spriteClip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
spriteClip = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
if (w == -1 || h == -1)
|
||||
{
|
||||
spriteClip = {x, y, this->w, this->h};
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
spriteClip = {x, y, w, h};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Texture *Sprite::getTexture()
|
||||
{
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
|
||||
{
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
|
||||
{
|
||||
return renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
enabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool Sprite::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect Sprite::getRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
|
||||
void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
x = rect.x;
|
||||
y = rect.y;
|
||||
w = rect.w;
|
||||
h = rect.h;
|
||||
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
}
|
||||
128
source/sprite.h
128
source/sprite.h
@@ -1,96 +1,72 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase sprite
|
||||
class Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
|
||||
int w; // Ancho del sprite
|
||||
int h; // Alto del sprite
|
||||
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
|
||||
SDL_Rect clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
double zoom_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la textura
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_Rect rect);
|
||||
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~Sprite() = default;
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
virtual void render();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getPosX();
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
virtual void clear();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getPosY();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getWidth();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(int y);
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void incPosX(int value);
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void incPosY(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setWidth(int w);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setHeight(int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Rect getSpriteClip();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
Texture *getTexture();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setTexture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
// Obtiene la posición y el tamaño
|
||||
int getX() const { return pos_.x; }
|
||||
int getY() const { return pos_.y; }
|
||||
int getWidth() const { return pos_.w; }
|
||||
int getHeight() const { return pos_.h; }
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
|
||||
SDL_Rect &getRect() { return pos_; }
|
||||
|
||||
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
|
||||
void setRect(SDL_Rect rect);
|
||||
// Establece la posición y el tamaño
|
||||
void setX(int x) { pos_.x = x; }
|
||||
void setY(int y) { pos_.y = y; }
|
||||
void setWidth(int w) { pos_.w = w; }
|
||||
void setHeight(int h) { pos_.h = h; }
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPosition(int x, int y);
|
||||
void setPosition(SDL_Point p);
|
||||
void setPosition(SDL_Rect r) { pos_ = r; }
|
||||
|
||||
// Establece el nivel de zoom
|
||||
void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
|
||||
|
||||
// Aumenta o disminuye la posición
|
||||
void incX(int value) { pos_.x += value; }
|
||||
void incY(int value) { pos_.y += value; }
|
||||
|
||||
// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la textura
|
||||
SDL_Rect getClip() const { return clip_; }
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo que se dibuja de la textura
|
||||
void setClip(SDL_Rect rect) { clip_ = rect; }
|
||||
void setClip(int x, int y, int w, int h) { clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; }
|
||||
|
||||
// Obtiene un puntero a la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }
|
||||
|
||||
// Establece la textura a utilizar
|
||||
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
|
||||
};
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
sprite->setClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
sprite->setPosX(x + shift);
|
||||
sprite->setPosY(y);
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
@@ -1,105 +1,113 @@
|
||||
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_log.h> // Para SDL_Log
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_PIXELFORMAT...
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <stdlib.h> // Para exit
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // Para cerr, cout
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator<<, operator+
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "gif.c" // Para LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
#include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
path_(path)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->path = path;
|
||||
|
||||
// Inicializa
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
width = 0;
|
||||
height = 0;
|
||||
|
||||
// Carga el fichero en la textura
|
||||
if (path != "")
|
||||
if (!path_.empty())
|
||||
{
|
||||
loadFromFile(path, renderer, verbose);
|
||||
// Obtiene la extensión
|
||||
const std::string extension = path_.substr(path_.find_last_of(".") + 1);
|
||||
|
||||
// .png
|
||||
if (extension == "png")
|
||||
{
|
||||
loadFromFile(path_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// .gif
|
||||
else if (extension == "gif")
|
||||
{
|
||||
// Crea la surface desde un fichero
|
||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
||||
|
||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
||||
addPaletteFromFile(path_);
|
||||
// setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
|
||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
flipSurface();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
{
|
||||
// Libera memoria
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
unloadSurface();
|
||||
palettes_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
|
||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
if (file_path.empty())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
if (data == nullptr)
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
if (!data)
|
||||
{
|
||||
SDL_Log("Loading image failed: %s", stbi_failure_reason());
|
||||
exit(1);
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
printWithDots("Image : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int depth, pitch;
|
||||
Uint32 pixel_format;
|
||||
if (req_format == STBI_rgb)
|
||||
{
|
||||
depth = 24;
|
||||
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels per linea
|
||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||
depth = 32;
|
||||
pitch = 4 * width;
|
||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
||||
}
|
||||
// STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||
depth = 32;
|
||||
pitch = 4 * width;
|
||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
||||
|
||||
// Limpia
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
|
||||
// La textura final
|
||||
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
||||
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void *>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
if (loadedSurface == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << file_path << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface);
|
||||
if (newTexture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
||||
this->width = loadedSurface->w;
|
||||
this->height = loadedSurface->h;
|
||||
width_ = loadedSurface->w;
|
||||
height_ = loadedSurface->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina la textura cargada
|
||||
@@ -108,64 +116,68 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
|
||||
|
||||
// Return success
|
||||
stbi_image_free(data);
|
||||
texture = newTexture;
|
||||
return texture != nullptr;
|
||||
texture_ = newTexture;
|
||||
return texture_ != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
|
||||
bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL_TextureAccess access)
|
||||
{
|
||||
// Crea una textura sin inicializar
|
||||
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
|
||||
if (texture == nullptr)
|
||||
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
||||
if (!texture_)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this->width = width;
|
||||
this->height = height;
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return texture != nullptr;
|
||||
return texture_ != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void Texture::unload()
|
||||
void Texture::unloadTexture()
|
||||
{
|
||||
// Libera la textura si existe
|
||||
if (texture != nullptr)
|
||||
// Libera la textura
|
||||
if (texture_)
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
width = 0;
|
||||
height = 0;
|
||||
SDL_DestroyTexture(texture_);
|
||||
texture_ = nullptr;
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(texture, red, green, blue);
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
void Texture::setColor(Color color)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(texture_, color.r, color.g, color.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el blending
|
||||
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture, blending);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, blending);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el alpha para la modulación
|
||||
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(texture, alpha);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||
void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
|
||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
|
||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width_, height_};
|
||||
|
||||
// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
|
||||
if (clip != nullptr)
|
||||
@@ -174,39 +186,193 @@ void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float
|
||||
renderQuad.h = clip->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||
// Calcula el zoom y las coordenadas
|
||||
if (zoomH != 1.0f || zoomW != 1.0f)
|
||||
{
|
||||
renderQuad.x = renderQuad.x + (renderQuad.w / 2);
|
||||
renderQuad.y = renderQuad.y + (renderQuad.h / 2);
|
||||
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||
renderQuad.x = renderQuad.x - (renderQuad.w / 2);
|
||||
renderQuad.y = renderQuad.y - (renderQuad.h / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza a pantalla
|
||||
SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
||||
SDL_RenderCopyEx(renderer_, texture_, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el ancho de la imagen
|
||||
int Texture::getWidth()
|
||||
{
|
||||
return width;
|
||||
return width_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el alto de la imagen
|
||||
int Texture::getHeight()
|
||||
{
|
||||
return height;
|
||||
return height_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
bool Texture::reLoad()
|
||||
{
|
||||
return loadFromFile(path, renderer);
|
||||
return loadFromFile(path_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura
|
||||
SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
||||
{
|
||||
return texture;
|
||||
return texture_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void Texture::unloadSurface()
|
||||
{
|
||||
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
unloadSurface();
|
||||
|
||||
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
|
||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtener el tamaño del archivo
|
||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
|
||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream)
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
// Llamar a la función LoadGif
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
|
||||
if (!rawPixels)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels
|
||||
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(rawPixels, std::default_delete<Uint8[]>());
|
||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
|
||||
|
||||
// Actualizar la anchura y altura
|
||||
width_ = w;
|
||||
height_ = h;
|
||||
|
||||
return surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca la surface en la textura
|
||||
void Texture::flipSurface()
|
||||
{
|
||||
// Limpia la textura
|
||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, texture_);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||
|
||||
// Vuelca los datos
|
||||
Uint32 *pixels;
|
||||
int pitch;
|
||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
|
||||
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
||||
{
|
||||
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
|
||||
}
|
||||
SDL_UnlockTexture(texture_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece un color de la paleta
|
||||
void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
||||
{
|
||||
palettes_.at(palette)[index] = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
std::vector<Uint32> palette;
|
||||
|
||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printWithDots("Image : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto size = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
|
||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo leer completamente el fichero " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + getFileName(file_path));
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto pal = LoadPalette(buffer.data());
|
||||
if (!pal)
|
||||
{
|
||||
return palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 256; ++i)
|
||||
{
|
||||
palette.push_back((pal[i] << 8) + 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
||||
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta de la textura
|
||||
void Texture::setPalette(int palette)
|
||||
{
|
||||
if (palette < (int)palettes_.size())
|
||||
{
|
||||
current_palette_ = palette;
|
||||
flipSurface();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el renderizador
|
||||
SDL_Renderer *Texture::getRenderer()
|
||||
{
|
||||
return renderer_;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,41 +1,72 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
struct Color;
|
||||
|
||||
// Definiciones de tipos
|
||||
struct Surface
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Uint8[]> data;
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
|
||||
: data(pixels), w(width), h(height) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Texture *texture; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
int width_ = 0; // Ancho de la imagen
|
||||
int height_ = 0; // Alto de la imagen
|
||||
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
||||
int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Vuelca la surface en la textura
|
||||
void flipSurface();
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unloadTexture();
|
||||
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void unloadSurface();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "", bool verbose = false);
|
||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Texture();
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
|
||||
bool loadFromFile(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unload();
|
||||
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||
void setColor(Color color);
|
||||
|
||||
// Establece el blending
|
||||
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending);
|
||||
@@ -44,7 +75,7 @@ public:
|
||||
void setAlpha(Uint8 alpha);
|
||||
|
||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
void render(int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
@@ -60,4 +91,16 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura
|
||||
SDL_Texture *getSDLTexture();
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void addPaletteFromFile(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece un color de la paleta
|
||||
void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta de la textura
|
||||
void setPalette(int palette);
|
||||
|
||||
// Obtiene el renderizador
|
||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||
};
|
||||
@@ -367,7 +367,7 @@ void Title::moveCheevosList(int direction)
|
||||
cheevos_texture_view_.y = bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cheevos_sprite_->setSpriteClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
|
||||
@@ -445,7 +445,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
|
||||
// Crea el sprite para el listado de logros
|
||||
cheevos_sprite_ = new Sprite((GAMECANVAS_WIDTH - cheevos_texture_->getWidth()) / 2, cheevosTexturePosY, cheevos_texture_->getWidth(), cheevos_texture_->getHeight(), cheevos_texture_, renderer_);
|
||||
cheevos_texture_view_ = {0, 0, cheevos_texture_->getWidth(), cheevosTextureViewHeight};
|
||||
cheevos_sprite_->setSpriteClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Oculta la lista de logros
|
||||
@@ -453,5 +453,5 @@ void Title::hideCheevosList()
|
||||
{
|
||||
show_cheevos_ = false;
|
||||
cheevos_texture_view_.y = 0;
|
||||
cheevos_sprite_->setSpriteClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_texture_view_);
|
||||
}
|
||||
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