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#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece la posición X,Y del sprite
this->x = x;
this->y = y;
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, int x, int y, int w, int h)
: texture_(texture),
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
// Establece el alto y el ancho del sprite
this->w = w;
this->h = h;
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect rect)
: texture_(texture),
pos_(rect),
clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
this->renderer = renderer;
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables
enabled = true;
}
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece la posición X,Y del sprite
this->x = rect.x;
this->y = rect.y;
// Establece el alto y el ancho del sprite
this->w = rect.w;
this->h = rect.h;
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
this->renderer = renderer;
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables
enabled = true;
}
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_({0, 0, texture_->getWidth(), texture_->getHeight()}),
clip_(pos_) {}
// Muestra el sprite por pantalla
void Sprite::render()
{
if (enabled)
{
texture->render(renderer, x, y, &spriteClip);
}
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosX()
{
return x;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosY()
{
return y;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth()
{
return w;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight()
{
return h;
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &clip_, zoom_, zoom_);
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
void Sprite::setPosition(int x, int y)
{
this->x = rect.x;
this->y = rect.y;
pos_.x = x;
pos_.y = y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosX(int x)
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPosition(SDL_Point p)
{
this->x = x;
pos_.x = p.x;
pos_.y = p.y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosY(int y)
// Reinicia las variables a cero
void Sprite::clear()
{
this->y = y;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosX(int value)
{
x += value;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosY(int value)
{
y += value;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setWidth(int w)
{
this->w = w;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setHeight(int h)
{
this->h = h;
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
{
return spriteClip;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
{
spriteClip = rect;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
{
if (w == -1 || h == -1)
{
spriteClip = {x, y, this->w, this->h};
}
else
{
spriteClip = {x, y, w, h};
}
}
// Obten el valor de la variable
Texture *Sprite::getTexture()
{
return texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
{
this->texture = texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
{
this->renderer = renderer;
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
{
return renderer;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setEnabled(bool value)
{
enabled = value;
}
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool Sprite::isEnabled()
{
return enabled;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect Sprite::getRect()
{
SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
return rect;
}
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
x = rect.x;
y = rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
pos_ = {0, 0, 0, 0};
clip_ = {0, 0, 0, 0};
}