fix: no restaurava la pantalla en emscripten al eixir de fullscreen
This commit is contained in:
@@ -33,22 +33,60 @@
|
||||
Screen* Screen::screen = nullptr;
|
||||
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// Callbacks d'Emscripten per detectar canvis de mida que SDL3 no reporta
|
||||
// de manera fiable al wasm: sortida de fullscreen (Esc/F11), rotació del
|
||||
// dispositiu i resize de la finestra del navegador. Tots reenvien al mètode
|
||||
// Screen::handleCanvasResized() que re-sincronitza la finestra SDL amb la
|
||||
// mida real del canvas. Veure issues libsdl-org/SDL #13300 i #11389.
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Restauració del canvas en wasm/Emscripten
|
||||
// ============================================================================
|
||||
//
|
||||
// Problema: SDL3 + Emscripten no notifica de manera fiable els canvis de mida
|
||||
// del canvas HTML. En concret:
|
||||
// - SDL_EVENT_WINDOW_LEAVE_FULLSCREEN no s'emet quan l'usuari surt de
|
||||
// fullscreen amb Esc/F11 (libsdl-org/SDL#13300).
|
||||
// - SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED i SDL_EVENT_DISPLAY_ORIENTATION
|
||||
// tampoc es disparen de manera fiable (libsdl-org/SDL#11389).
|
||||
// - Resultat: en sortir de fullscreen el canvas queda a la mida correcta
|
||||
// però SDL encara creu que està en fullscreen amb la resolució anterior,
|
||||
// i el joc es veu minúscul fins que l'usuari força un refresh manual
|
||||
// (p. ex., canviant el mode d'escalat amb F7).
|
||||
//
|
||||
// Solució: registrem callbacks natius d'Emscripten (fullscreenchange, resize,
|
||||
// orientationchange) que re-sincronitzen SDL amb l'estat real del navegador.
|
||||
// Tots delegen en Screen::handleCanvasResized(), que crida setVideoMode()
|
||||
// amb l'estat de fullscreen actualitzat — això és el que realment restaura
|
||||
// la finestra SDL perquè dins setVideoMode es crida SDL_SetWindowFullscreen,
|
||||
// que és imprescindible per treure SDL del seu estat intern de fullscreen.
|
||||
//
|
||||
// Els callbacks diferixen la feina amb emscripten_async_call(0ms) perquè
|
||||
// quan l'event es dispara el navegador encara no ha acabat de redimensionar
|
||||
// el canvas: llegir la mida en aquest instant donaria un valor obsolet.
|
||||
// Posposar al següent tick del event loop garanteix que el canvas ja està
|
||||
// estable quan actuem.
|
||||
//
|
||||
// Referències:
|
||||
// - https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/13300
|
||||
// - https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/11389
|
||||
// - https://discourse.libsdl.org/t/sdl-emscripten-allow-resize-events-on-fullscreen-windows/66279
|
||||
// ============================================================================
|
||||
namespace {
|
||||
auto onEmFullscreenChange(int /*event_type*/, const EmscriptenFullscreenChangeEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
void deferredCanvasResize(void* /*user_data*/) {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto onEmFullscreenChange(int /*event_type*/, const EmscriptenFullscreenChangeEvent* event, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
// Actualitzem Options::video.fullscreen amb l'estat real del navegador
|
||||
// abans de diferir la restauració: quan l'usuari surt amb Esc no passem
|
||||
// per setVideoMode() i l'estat intern quedaria desincronitzat.
|
||||
Options::video.fullscreen = (event != nullptr && event->isFullscreen != 0);
|
||||
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto onEmResize(int /*event_type*/, const EmscriptenUiEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto onEmOrientationChange(int /*event_type*/, const EmscriptenOrientationChangeEvent* /*event*/, void* /*user_data*/) -> EM_BOOL {
|
||||
if (Screen::get() != nullptr) { Screen::get()->handleCanvasResized(); }
|
||||
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
} // namespace
|
||||
@@ -194,23 +232,18 @@ void Screen::toggleVideoMode() {
|
||||
setVideoMode(Options::video.fullscreen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Re-sincronitza la finestra SDL amb la mida real del canvas HTML. Només cal en
|
||||
// emscripten: quan l'usuari surt de fullscreen amb Esc, rota el dispositiu o
|
||||
// canvia la mida del canvas, SDL3 no emet SDL_EVENT_WINDOW_LEAVE_FULLSCREEN ni
|
||||
// SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED de manera fiable (issues libsdl-org/SDL
|
||||
// #13300 i #11389), així que els callbacks d'Emscripten criden aquest mètode
|
||||
// directament. Llegim la mida real del canvas per CSS i l'apliquem a la finestra
|
||||
// SDL perquè el logical presentation s'escali al nou viewport.
|
||||
// Re-sincronitza SDL amb l'estat real del canvas del navegador. L'invoquen els
|
||||
// callbacks natius d'Emscripten definits a dalt (vegeu el bloc de documentació
|
||||
// just després dels includes) quan es detecta un fullscreenchange, resize o
|
||||
// orientationchange. Delegar a setVideoMode() és el que realment restaura la
|
||||
// finestra: per sota crida SDL_SetWindowFullscreen, imprescindible perquè
|
||||
// SDL tregui el seu estat intern de fullscreen quan l'usuari ha sortit amb
|
||||
// Esc sense passar pel nostre toggleVideoMode(). No fem res fora d'emscripten
|
||||
// perquè en desktop SDL ja emet SDL_EVENT_WINDOW_PIXEL_SIZE_CHANGED correctament.
|
||||
void Screen::handleCanvasResized() {
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
double css_w = 0.0;
|
||||
double css_h = 0.0;
|
||||
if (emscripten_get_element_css_size("#canvas", &css_w, &css_h) == EMSCRIPTEN_RESULT_SUCCESS && css_w > 0.0 && css_h > 0.0) {
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, static_cast<int>(css_w), static_cast<int>(css_h));
|
||||
}
|
||||
setVideoMode(Options::video.fullscreen);
|
||||
#endif
|
||||
adjustRenderLogicalSize();
|
||||
updateZoomFactor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
@@ -788,17 +821,21 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Options::video.vertical_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||
|
||||
registerEmscriptenEventCallbacks();
|
||||
|
||||
std::cout << "Video system initialized successfully\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Registra els callbacks natius d'Emscripten que restauren el canvas quan
|
||||
// SDL3 no emet els events equivalents. Fora d'Emscripten és un no-op.
|
||||
// Vegeu el bloc de documentació a dalt del fitxer per al context complet.
|
||||
void Screen::registerEmscriptenEventCallbacks() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// Registrem callbacks d'Emscripten per reaccionar a canvis de mida del
|
||||
// canvas que SDL3 no notifica: sortida de fullscreen amb Esc, rotació
|
||||
// del dispositiu i resize de la finestra del navegador.
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_TRUE, onEmFullscreenChange);
|
||||
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_TRUE, onEmResize);
|
||||
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_TRUE, onEmOrientationChange);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::cout << "Video system initialized successfully\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el objeto de texto
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ class Screen {
|
||||
// Video y ventana
|
||||
void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
|
||||
void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void handleCanvasResized(); // Re-sincronitza SDL amb la mida real del canvas (emscripten: sortida de fullscreen, rotació, resize)
|
||||
void handleCanvasResized(); // Restaura el canvas quan SDL3 no reporta el canvi (emscripten only: sortida de fullscreen amb Esc, rotació, resize); no-op fora d'emscripten
|
||||
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
|
||||
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
|
||||
auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
@@ -126,18 +126,19 @@ class Screen {
|
||||
static Screen* screen;
|
||||
|
||||
// Métodos privados
|
||||
void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
|
||||
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
|
||||
void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
||||
void surfaceToTexture(); // Copia la surface a la textura
|
||||
void textureToRenderer(); // Copia la textura al renderizador
|
||||
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays
|
||||
void initShaders(); // Inicializa los shaders
|
||||
void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset PostFX actual al backend
|
||||
void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica los parámetros del preset CrtPi actual al backend
|
||||
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
||||
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
|
||||
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
||||
void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
|
||||
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
|
||||
void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
||||
void surfaceToTexture(); // Copia la surface a la textura
|
||||
void textureToRenderer(); // Copia la textura al renderizador
|
||||
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays
|
||||
void initShaders(); // Inicializa los shaders
|
||||
void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset PostFX actual al backend
|
||||
void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica los parámetros del preset CrtPi actual al backend
|
||||
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
||||
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
|
||||
void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra els callbacks natius per restaurar el canvas en wasm (no-op fora d'emscripten)
|
||||
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
||||
|
||||
// Constructor y destructor
|
||||
Screen();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user