Ja pinta cosetes per pantalla

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2025-03-04 14:24:30 +01:00
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commit 57481a1e97
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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=THE GARDEN
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THE BIG TREE
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=TREE TOP
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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=LAZY ROOM
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THE PASSAGE
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=TUNO KILLER
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[item]
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=KILLING SPREE
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=NOW THIS IS THE BATCAVE!
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[enemy]
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[enemy]
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[item]
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
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[item]
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y=7

View File

@@ -4,14 +4,14 @@ border=blue
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[enemy]
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[item]
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[item]
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y=12

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=I DID NOT COPY THIS ONE
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[item]
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=21
x=2
y=5

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=MAKE MONEY
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@@ -12,7 +12,7 @@ itemColor2=bright_yellow
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[enemy]
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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

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View File

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# Campana de Batman
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# Campana izquierda
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# Campana derecha
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# Dong derecha
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[item]
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View File

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[enemy]
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# Dong izquierda
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# Dong derecha
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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[/item]
[item]
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View File

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[item]
tileSetFile=items.png
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[/item]
[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=YOU SHALL NOT PASS
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=QUO VOIDIS
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[item]
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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=QVOID IS A JAILGAME!
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=256 COLORS
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[item]
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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=...?
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[enemy]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=} WE ALL LOVE JAILGAMES }
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[item]
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[item]
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[/item]
[item]
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=ULA HOP!
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[enemy]
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View File

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View File

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View File

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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=THE FINAL CROSSOVER
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=YOU'LL BELIEVE AROUNDER CAN FLY
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[item]
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[item]
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[item]
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View File

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[item]
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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=AROUND WITH ME
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=P.A.C.O. ON THE GO
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[item]
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THE TUBE
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=SANDWITCH AND COUNTER
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=FEEL THE PRESSURE
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[item]
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[/item]
[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=FEEL THE HEAT
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[item]
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View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THE BATTLE NEVER ENDS
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[enemy]
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[item]
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[item]
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[item]
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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x=14
y=5

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=WELCOME TO THE JAILBATTLE
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[enemy]
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[item]
tileSetFile=items.png
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[/item]
[item]
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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y=4

View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=WE NEED A ROBOT
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[enemy]
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View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=STORED JAILGAMES
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[enemy]
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[item]
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[item]
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[item]
tileSetFile=items.png
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[item]
tileSetFile=items.png
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tile=1
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y=14

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=MINI ASCII
bgColor=black
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width=8
height=8
@@ -27,7 +27,7 @@ color=white
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=amstrad_cs.png
tileSetFile=amstrad_cs.gif
animation=amstrad_cs.ani
width=8
height=8
@@ -43,7 +43,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=amstrad_cs.png
tileSetFile=amstrad_cs.gif
animation=amstrad_cs.ani
width=8
height=8
@@ -59,7 +59,7 @@ color=green
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=39
x=28
y=2
@@ -67,7 +67,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=39
x=9
y=9

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=BREAKOUT.LUA
bgColor=black
border=black
tileMapFile=52.tmx
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roomUp=0
roomDown=0
roomLeft=0
@@ -11,7 +11,7 @@ itemColor1=bright_white
itemColor2=black
[enemy]
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height=32
@@ -27,7 +27,7 @@ color=white
[/enemy]
[item]
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tile=39
x=1
y=13

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=P.A.C.O. WORKSHOP
bgColor=black
border=yellow
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@@ -11,7 +11,7 @@ itemColor1=magenta
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[enemy]
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@@ -27,7 +27,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[enemy]
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[/enemy]
[enemy]
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[/enemy]
[enemy]
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[/enemy]
[item]
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=40
x=1
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[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=40
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y=5

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THE BASEMENT
bgColor=black
border=blue
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@@ -11,7 +11,7 @@ itemColor1=yellow
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[enemy]
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@@ -27,7 +27,7 @@ color=magenta
[/enemy]
[enemy]
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[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=spider.png
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height=8
@@ -59,7 +59,7 @@ color=cyan
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
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x=15
y=9
@@ -67,7 +67,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=35
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@@ -75,7 +75,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=35
x=1
y=9

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=THAT'S A GUITAR
bgColor=black
border=black
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@@ -12,7 +12,7 @@ itemColor2=red
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[enemy]
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@@ -28,7 +28,7 @@ color=cyan
[/enemy]
[enemy]
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@@ -44,7 +44,7 @@ color=red
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
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@@ -52,7 +52,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=25
x=20
y=11

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=HEAVY DEMONS ON LEGGINS
bgColor=black
border=black
tileMapFile=56.tmx
tileSetFile=standard.png
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roomUp=0
roomDown=0
roomLeft=55.room
@@ -12,7 +12,7 @@ itemColor2=green
autoSurface=left
[enemy]
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height=16
@@ -28,7 +28,7 @@ color=red
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=demon.png
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width=16
height=16
@@ -44,7 +44,7 @@ color=red
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=28
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y=10
@@ -52,7 +52,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=28
x=16
y=10
@@ -60,7 +60,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=28
x=15
y=5
@@ -68,7 +68,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=28
x=16
y=5

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=JAILGAMES GO TO HELL
bgColor=red
border=bright_red
tileMapFile=57.tmx
tileSetFile=standard.png
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roomUp=0
roomDown=0
roomLeft=56.room
@@ -12,7 +12,7 @@ itemColor2=green
autoSurface=left
[enemy]
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width=16
height=16
@@ -28,7 +28,7 @@ color=green
[/enemy]
[enemy]
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animation=heavy.ani
width=16
height=16
@@ -44,7 +44,7 @@ color=white
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=heavy.png
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animation=heavy.ani
width=16
height=16
@@ -60,7 +60,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
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tile=32
x=7
y=8
@@ -68,7 +68,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=32
x=14
y=8
@@ -76,7 +76,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=32
x=21
y=8
@@ -84,7 +84,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=49
x=7
y=11
@@ -92,7 +92,7 @@ counter=4
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=49
x=14
y=11
@@ -100,7 +100,7 @@ counter=5
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=49
x=21
y=11

View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=CHIRPING
bgColor=black
border=magenta
tileMapFile=58.tmx
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roomUp=0
roomDown=0
roomLeft=57.room
roomRight=59.room
[enemy]
tileSetFile=bird.png
tileSetFile=bird.gif
animation=bird.ani
width=16
height=16
@@ -25,7 +25,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=bird.png
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animation=bird.ani
width=16
height=16
@@ -41,7 +41,7 @@ color=green
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=bird.png
tileSetFile=bird.gif
animation=bird.ani
width=16
height=16
@@ -57,7 +57,7 @@ color=white
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=10
x=2
y=8
@@ -65,7 +65,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=10
x=2
y=3
@@ -73,7 +73,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=10
x=29
y=8
@@ -81,7 +81,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=10
x=29
y=3

View File

@@ -2,14 +2,14 @@ name=STATIC
bgColor=black
border=bright_magenta
tileMapFile=59.tmx
tileSetFile=standard.png
tileSetFile=standard.gif
roomUp=60.room
roomDown=0
roomLeft=58.room
roomRight=0
[enemy]
tileSetFile=wave.png
tileSetFile=wave.gif
animation=wave.ani
width=8
height=8
@@ -25,7 +25,7 @@ color=magenta
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=wave.png
tileSetFile=wave.gif
animation=wave.ani
width=8
height=8
@@ -41,7 +41,7 @@ color=cyan
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=wave.png
tileSetFile=wave.gif
animation=wave.ani
width=8
height=8
@@ -57,7 +57,7 @@ color=green
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=24
x=29
y=13
@@ -65,7 +65,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=24
x=17
y=6
@@ -73,7 +73,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=24
x=9
y=6
@@ -81,7 +81,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=24
x=2
y=9
@@ -90,7 +90,7 @@ counter=4
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=24
x=29
y=3

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ name=MAGNETIC FIELDS
bgColor=black
border=bright_red
tileMapFile=60.tmx
tileSetFile=standard.png
tileSetFile=standard.gif
roomUp=05.room
roomDown=59.room
roomLeft=0
@@ -11,7 +11,7 @@ itemColor1=red
itemColor2=green
[enemy]
tileSetFile=shock.png
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animation=shock.ani
width=8
height=8
@@ -27,7 +27,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[enemy]
tileSetFile=shock.png
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animation=shock.ani
width=8
height=8
@@ -43,7 +43,7 @@ color=yellow
[/enemy]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=5
y=4
@@ -51,7 +51,7 @@ counter=1
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=4
y=9
@@ -59,7 +59,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=9
y=9
@@ -67,7 +67,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=22
y=9
@@ -75,7 +75,7 @@ counter=2
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=27
y=9
@@ -83,7 +83,7 @@ counter=3
[/item]
[item]
tileSetFile=items.png
tileSetFile=items.gif
tile=1
x=26
y=4

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.9" tiledversion="1.9.2" name="standard" tilewidth="8" tileheight="8" tilecount="576" columns="24">
<image source="../tilesets/standard.png" width="192" height="192"/>
<image source="../tilesets/standard.gif" width="192" height="192"/>
</tileset>

View File

@@ -108,7 +108,9 @@ bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
file.close();
if (!success)
{
printWithDots("Checking file : ", getFileName(path), "[ ERROR ]");
}
return success;
}

View File

@@ -78,7 +78,7 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
Screen::init(window_, renderer_);
Screen::get()->setBorderColor(border_color);
Resource::init();
Notifier::init("notify.gif", "8bithud");
Notifier::init("", "8bithud");
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
initInput();
Debug::init();

View File

@@ -21,7 +21,7 @@ void initOptions()
options = Options();
#ifdef DEBUG
options.section = SectionState(Section::CREDITS, Subsection::NONE);
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
options.console = true;
#else
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);

View File

@@ -405,16 +405,17 @@ void Resource::renderProgress()
constexpr int BAR_HEIGHT = 10;
const int bar_position = options.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
Screen::get()->start();
Screen::get()->clear();
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 255, 255, 255, 255);
const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2);
SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderDrawRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_wired);
const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_full);
Screen::get()->clear(4);
//SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 255, 255, 255, 255);
//
//const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2);
//SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
//SDL_RenderDrawRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_wired);
//
//const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
//SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
//SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_full);
Screen::get()->renderWithoutNotifier();
}

View File

@@ -52,10 +52,28 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
game_texture_ = createTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width, options.game.height);
game_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width, options.game.height);
//game_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, options.game.width, options.game.height);
if (!game_texture_)
{
// Registrar el error si está habilitado
if (options.console)
{
std::cerr << "Error: game_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
}
// Crea la textura donde se dibuja el borde que rodea el area de juego
border_texture_ = createTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
border_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
//border_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
if (!border_texture_)
{
// Registrar el error si está habilitado
if (options.console)
{
std::cerr << "Error: border_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
}
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
game_surface_ = std::make_shared<Surface>(nullptr, options.game.width, options.game.height);
@@ -107,7 +125,7 @@ void Screen::render()
game_surface_->copyToTexture(renderer_, game_texture_);
// Renderiza sobre gameCanvas los overlays
renderNotifications();
//renderNotifications();
// Si está el borde activo, vuelca gameCanvas sobre borderCanvas
if (options.video.border.enabled)

View File

@@ -18,9 +18,15 @@ Surface::Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest, int w, int h)
Surface::Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest, const std::string &file_path)
: surface_data_dest_(surface_dest),
surface_data_(std::make_shared<SurfaceData>(loadSurface(Asset::get()->get(file_path)))),
original_surface_data_(surface_data_),
transparent_color_(0) {}
transparent_color_(0)
{
// Carga la SurfaceData
SurfaceData loadedData = loadSurface(file_path);
surface_data_ = std::make_shared<SurfaceData>(std::move(loadedData));
// Inicializa el puntero original
original_surface_data_ = surface_data_;
}
Surface::~Surface() {}
@@ -54,6 +60,7 @@ SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string &file_path)
}
// Crear y devolver directamente el objeto SurfaceData
printWithDots("Surface : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
return SurfaceData(w, h, pixels);
}
@@ -85,13 +92,8 @@ void Surface::loadPalette(const std::string &file_path)
}
// Copiar los datos de la paleta al std::array
printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
std::copy(pal.get(), pal.get() + palette_.size(), palette_.begin());
for (auto p : palette_)
{
std::cout << std::hex << p << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
// Establece un color en la paleta
@@ -128,7 +130,8 @@ Uint8 Surface::getPixel(int x, int y)
// Dibuja un rectangulo
void Surface::fillRect(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data, SDL_Rect *rect, Uint8 color)
{
if (!rect) return; // Verificar si el rectángulo es válido
if (!rect)
return; // Verificar si el rectángulo es válido
// Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie
int x_start = std::max(0, rect->x);

View File

@@ -586,22 +586,4 @@ void fillTextureWithColor(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, Uint8 r,
// Restaurar el render target previo
SDL_SetRenderTarget(renderer, previous_target);
}
// Crea un SDL_Texture
SDL_Texture *createTexture(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, Uint32 format, int access, bool logError)
{
// Crear la textura
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, format, access, width, height);
if (texture == nullptr)
{
// Registrar el error si está habilitado
if (logError)
{
std::cerr << "Error: Texture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
return nullptr;
}
return texture;
}
}

View File

@@ -134,7 +134,4 @@ bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
void playMusic(const std::string &music_path);
// Rellena una textura de un color
void fillTextureWithColor(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);
// Crea un SDL_Texture
SDL_Texture *createTexture(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, int access = SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, bool logError = false);
void fillTextureWithColor(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);