mostra les rutes dels enemics al editor
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@@ -47,14 +47,12 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece la animación actual por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación
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void setCurrentAnimationFrame(int num); // Establece el frame actual de la animación
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void animate(float delta_time); // Calcula el frame correspondiente a la animación actual (time-based)
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protected:
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// Constructor per a ús de subclasses que gestionen la surface directament (sense YAML)
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos);
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// Métodos protegidos
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void animate(float delta_time); // Calcula el frame correspondiente a la animación actual (time-based)
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private:
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// Variables miembro
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std::vector<AnimationData> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
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