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@@ -47,14 +47,12 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece la animación actual por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación
void setCurrentAnimationFrame(int num); // Establece el frame actual de la animación
void animate(float delta_time); // Calcula el frame correspondiente a la animación actual (time-based)
protected:
// Constructor per a ús de subclasses que gestionen la surface directament (sense YAML)
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos);
// Métodos protegidos
void animate(float delta_time); // Calcula el frame correspondiente a la animación actual (time-based)
private:
// Variables miembro
std::vector<AnimationData> animations_; // Vector con las diferentes animaciones