mostra les rutes dels enemics al editor
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,15 @@ void EnemyManager::render() {
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}
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}
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#ifdef _DEBUG
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// Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
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void EnemyManager::updateAnimations(float delta_time) {
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for (const auto& enemy : enemies_) {
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enemy->updateAnimation(delta_time);
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}
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}
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#endif
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// Comprueba si hay colisión con algún enemigo
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auto EnemyManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
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return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
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@@ -40,6 +40,10 @@ class EnemyManager {
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// Detección de colisiones
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auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool; // Comprueba si hay colisión con algún enemigo
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#ifdef _DEBUG
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void updateAnimations(float delta_time); // Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
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#endif
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private:
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Colección de enemigos
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};
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@@ -121,6 +121,13 @@ void Room::renderItems() {
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void Room::redrawMap() {
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tilemap_renderer_->redrawMap(collision_map_.get());
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}
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// Actualiza animaciones sin mover enemigos (para editor de mapas)
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void Room::updateEditorMode(float delta_time) {
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tilemap_renderer_->update(delta_time);
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enemy_manager_->updateAnimations(delta_time);
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item_manager_->update(delta_time);
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}
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#endif
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// Actualiza las variables y objetos de la habitación
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@@ -69,7 +69,8 @@ class Room {
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void renderEnemies(); // Dibuja los enemigos en pantalla
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void renderItems(); // Dibuja los objetos en pantalla
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#ifdef _DEBUG
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void redrawMap(); // Redibuja el mapa (para actualizar modo debug)
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void redrawMap(); // Redibuja el mapa (para actualizar modo debug)
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void updateEditorMode(float delta_time); // Actualiza animaciones sin mover enemigos (para editor)
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#endif
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables y objetos de la habitación
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auto getRoom(Border border) -> std::string; // Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
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